wtorek, 16 października 2018

Jak zawiodłem się na Afterglow PGF

Cześć! 

Blog świeci pustkami i hulają po nim Wiatry Chaosu, ale raz na jakiś czas mam potrzebę wykorzystać jego przestrzeń by podzielić się z Wami swoimi przemyśleniami. Tym razem chciałbym napisać o bardzo smutnej dla mnie sytuacji, która związana jest z akcją crowdfundingową organizowaną przez Oskara Walczewskiego. Chodzi mi o zbiórkę funduszy na wydanie gry fabularnej Afterglow.

Wiecie, jestem ogromnym fanem zjawiska jakim jest crowdfunding. Wspieram różne akcje, jak również udało mi się z pomocą zbiórki zrealizować jeden projekt. Uważam, to za jedną z lepszych rzeczy jaka przytrafiłą się naszemu RPGowemu środowisku. W czasach, gdy trudno być wydawcą utrzymującym się z gier RPG, pojawiała się możliwość, aby niezależni twórcy wydawali swoje gry na poziomie równym lub nawet lepszym niż "profesjonlani wydawcy". Od czasu gdy działa na naszym rynku crowdfunding, fandom był świadkiem powstania wielu udanych projektów. Niestety, wśród nich pojawiły się również bardziej, lub mniej "udane" zbiórki. Do jednej z mniej udanych zbiórek zaliczam akcję organizowaną by wydać grę fabularną Afterglow.

W dniu dzisiejszym, po morzu wylanej cierpliwości, nieudanej próbie mobilizacji autora akcji do działania, a następnie niesmacznemu upominaniu się o odzyskanie wpłaconych funduszy, udało mi się otrzymać zwrot wpłaconych pieniędzy. Decyzję o rezygnacji z nagrody (a była to chyba najbogatsza z opcji) podjąłem po dogłębnej analizie projektu. Pozwolę sobie nawet na stwierdzenie, iż całą akcję uważam za oszustwo. Obiecuję odszczekać co napisałem, w momencie gdy wspierający otrzymają wszystkie obiecane im nagrody. Na uzasadnienie swoich słów przedstawię przykład.

Uczestnicząc w akcji wybrałem opcję wartą 150 zł, w skład której wchodziły:

1. Twoje imię i nazwisko zostaną zamieszczone w podręczniku podstawowym, na stronie z podziękowaniami;
2. Podręcznik podstawowy Afterglow PGF w formie elektronicznej, w formacie PDF, EPUB lubMOBI;
3. Dodatkową przygodę w formie elektronicznej, w formacie PDF, EPUB lub MOBI;
4. Pięć wybranych blistrów z modelami Afterglow;
5. Zestaw akrylowych znaczników do Afterglow PGF;
6. Plakat Afterglow;
7. WSZYSTKIE ODBLOKOWANE CELE DODATKOWE KAMPANII (około 31 pozycji)
8. Dostawę na terenie Polski.

Do października 2018 roku, nie zobaczyłem na swoje oczy ani jednej z oferowanych mi nagród.

W związku z takim przebiegiem projektu postanowiłem napisać powyższą notkę. Nie chodzi tutaj o to, że akcja ma opóźnienia - to się zdarza i chyba każdy kto interesuje się crowdfundingiem jest świadomy wystąpienia takiego ryzyka, ale wszystko ma swoje granice. W przypadku Afterglow mamy do czynienia z profesjonalną firmą! Autor akcji nie jest człowiek, który prosi o pomoc w realizacji odjechanego marzenia. Zbiórkę na grę organizował przedsiębiorca, od którego możemy (a nawet powinniśmy) oczekiwać rzetelności, uczciwości i profesjonalizmu.

W całej akcji boli mnie najbardziej skandaliczne wręcz podejście autora do wspierających - liczne niepokryte niczym obietnice (dla mnie po prostu kłamstwa), utrudniony kontakt (brak odpowiedzi na maile, wiadomości na portalu i FB), brak odpowiedzi na zadawane publicznie pytania.

Wiem, że wielu wspierajacych jest tak samo niezadowolonych jak ja: niektórzy starają się być cierpliwi, kilka osób poprosiło o zwrot wpłaconych funduszy, inni machnęli na całość ręką zapominając o wpłacie, traktując ją jako nieudaną inwestycję.
 
Postanowiłem nie zgadzać się z takim traktowaniem nas jako wspierających. Autor akcji poprosił o kredyt zaufania (którego mu nadwyraz chętnie udzieliliśmy), a zostaliśmy potraktowani bez szacunku. Po ponad 1,5 roku oczekiwania na realizację projektu i ciągłym zwodzeniu nas kłamstwami, powinniśmy pokazać, że nie wolno tak postępować i my również szanujemy swoje pieniądze, czas, a przede wszystkim szanujemy siebie. W związku z tym zachęcam osoby niezadowolone ze sposobu w jaki zostały potraktowane do upomnienia się o zwrot należności lub zażądanie dostarczenia zakupionych rzeczy. Osobiście jestem przykładem, iż można odzyskać utraconą gotówkę. Przyglądając się całej akcji nie liczyłbym, że którakolwiek z obietnic zostanie zrealizowana.

Macie prawo poprosić o zwrot udzielonego wsparcia, ponieważ akcja Afterglow PGF złamała kilka podstawowych punktów zapisanych w regulaminie portalu crowdfundingowego:
  • Projektodawca zobowiązany jest wskazać Nagrody będące świadczeniem wzajemnym, jakie otrzymują Wspierający w zamian za udzielenie wsparcia finansowego Projektu w minimalnej określonej kwocie.
  • Projektodawca zobowiązany jest także podać przybliżony termin dostarczenia Nagrody, wynoszący nie więcej niż 6 (sześć) miesięcy kalendarzowych. Termin dostawy Nagrody liczony jest od dnia zakończenia czasu na zebranie środków wspierających realizację Projektu pod warunkiem zebrania co najmniej kwoty deklarowanej określonej w ust. 5 lit. d). Za dostarczenie oraz terminowość dostarczenia Nagród odpowiada wyłącznie Projektodawca.
  • W przypadku kampanii zakończonej sukcesem w modelu „Wszystko albo nic” oraz „Bierzesz ile zbierzesz” , Projektodawca zobowiązuje się do świadczeń wzajemnych (Nagród) na rzecz Wspierających, którzy dokonali wsparcia zgłoszonego przez niego Projektu i ponosi z tego tytułu pełną odpowiedzialność.
Pamiętajcie, że to wy jesteście na wygranej pozycji. Warto abyście upomnieli się o swoje. Jeżeli ktoś traktuje wspierających, ludzi którzy wyciągnęli do niego pomocną rękę, w tak skandaliczny sposób, niech nie spodziewa się, że przejdzie to bez konsekwencji. Powinniśmy bronić swoich racji i gdy dochodzi w fandomie do podobnych zachowań, nie ignorować ich, tylko głośno powiedzieć, że coś jest nie tak. Może w ten sposób unikniemy w przyszłości zawodu, a więcej osób zastanowi się dwa razy nad tym co zamierza zrobić.

Pragnę również zwrócić waszą uwagę, iż na nieprofesjonalnie przeprowadzonych akcjach crowdfundingowych cierpią nie tylko wspierający, ale odłamkiem dostają również przyszli koordynatorzy akcji, do których maleje zaufanie. Zapewne zauważyliście, iż w fandomie mamy kilka niechlubnych przykładów, które stały się pewnego rodzaju "klasykami" jak nie obchodzić się z klientem. Warto nie dopuszczać, aby takie sytuacje się powtarzały.

Jest mi niesamowicie smutno, iż doszedłem do momentu, w którym moja gorycz przelała czarę i spowodowała powstanie tej notki. Od początku kibicowałem projektowi Afterglow i bardzo chciałem, żeby gra ukazała się jako pełnoprawny RPG z całą masą dodatków. Natomiast, po wszystkim co zaserwował mi autor akcji, gorąco życzę mu, aby nigdy więcej nie podejmował się podobnych działań, ponieważ Afterglow PGF to całkowita porażka.

środa, 14 marca 2018

Lubię walkę w Warhammerze - przykładowe starcie krasnoluda i orka.

Cześć!

Należę do niepopularnego obecnie grona osób, które bardzo lubią mechanikę walki w 2 edycji Warhammera. Kręci mnie wykorzystywanie dostępnych akcji, umiejętności, cech broni. Nigdy nie uważałem, że walka w Warhammerze jest nuda i polega na przerzucaniu kości w stylu: pudło, pudło, unik, pudło.

W tej notce chciałbym pokazać jak w ciekawy sposób przeprowadzić walkę dwóch awanturników, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę ze szlakiem. Opierając się na przykładzie chciałbym udowodnić, że nie musi być wcale tak nudno, postacie nie startują z 30% szans na trafieni, a umiejętne skorzystanie z mechaniki może dać im naprawdę fajne możliwości do przeprowadzenia ciekawego pojedynku.

Bohaterowie

Imię: Igrin Greenkiller
Rasa: Krasnolud
Profesja: Tarczownik
Powiedzenie: Walka to nie jest potańcówka.

Styl walki: Greenkiller to ostoja spokoju. W walce stara się wykorzystać swoją zdolność Ogłuszenie do wyłączenia przeciwnika ze starcia. Zawsze też stara się przyjmować ciosy na tarczę, aby w spokoju móc rozpracowywać i punktować wroga. Ze względów na niską Zręczność, Igrin woli parować ciosy niż ich unikać. Młot w rękach krasnoluda posiada cechę: ogłuszający.

Imię: Palownik
Rasa: Ork
Profesja: Oprych
Powiedzenie: Giń!


Styl walki: Styl walki Palownika polega na szybkim i gwałtownym ataku, który ma na celu zmiażdżenie przeciwnika w kilku pierwszych rundach. Ze względu na wysoką wytrzymałość i stosowany pancerz, Palownik nie stroi od przyjmowania ciosów "na klatę". Siekacz w rękach orka to broń zadająca +1 obrażeń w pierwszej rundzie walki.

Walka


Tło fabularne: Ork Palownik w końcu dopadł swojego zaciekłego wroga krasnoluda Greenkillera. W starciu jeden na jeden panowie postanowili raz na zawsze wyjaśnić różnicę w zdaniach na temat kranoludzkich kobiet.

Przed rozpoczęcie starcia należy ustalić inicjatywę: 1k10 + cecha Zręczność.

Greenkiller: Rzuca 1k10, wypada 5, jego inicjatywa w tej walce wynosi 26.
Palownik: Rzuca 1k10, wypada 4, jego inicjatywa w tej walce wynosi 34, w związku z czym może zaatakować pierwszy, co jest dla niego najlepszą z możliwości. Krasnolud nie może jeszcze zadeklarować swoich akcji.

1 runda:

Palownik: Ork decyduje się na szybkie rozwiązanie starcia podejmując akcję podwójną Atak wielokrotny, aby wykorzystać bonus wynikający z broni Siekacz dodającej +1 obrażenia w pierwszej rundzie walki. Rzuca kośćmi: 93 (nieudany) i 73 (nieudany), słabo. Palownik zmarnował swoją szansę na szybkie zdobycie przewagi.

Greenkiller: W związku z nieporadnymi atakami orka, tarczownik zyskał cenny czas na przygotowanie się do obrony. Krasnolud ze względu na zdolność Zapiekła nienawiść ma +5 do WW w trakcie walki z zielonoskórym. W związku z tym jako pierwszą akcję deklaruje Wycelowanie +10 WW. Jako drugą akcję deklaruje Zwykły atak. Rzuca 66, czyli udało mu się trafić na styk! Cios trafia w korpus.

Palownik: Deklaruje użycie umiejętności Unik, rzuca 82. Ponownie pech. Cios krasnoluda dosięga celu.

Greenkiller: Rzuca na obrażenia, wypada 3. 3+siła+silny cios = 7. Wytrzymałość orka to 4+skórzany kaftan. 7-5=2. Żywotność orka spada do 10. Greenkiller zadał kilka celnych ciosów, spychając orka do obrony. Ten staje się tylko bardziej rozwścieczony i nie daje za wygraną po takim ataku.

2 runda:

Palownik: Wkurzony zdobyciem przewagi przez krasnoluda ork postanawia wykonać akcję podwójną Szaleńczy atak +20 WW. Rzuca: 54 (cios w lewą rękę).

Greenkiller: Krasnolud wykorzystuje akcję natychmiastową, parowanie tarczą + 10 WW. Rzuca: 85. Tym razem mu się nie udało. Niestety, postać nie może parować i unikać tego samego ciosu, także atak orka okazuje się skuteczny.

Palownik: Rzuca na obrażenia, wypada 8. 8+siła=12. Wytrzymałość krasnoluda 3. 12-3=9. Żywotność krasnoluda spada do 3. Palownik w szale atakuje i spycha Greenkillera do obrony. Krasnolud broni się jak zaciekle, ale ciosy, którymi bombarduje go ork są przytłaczające.

Greenkiller: Przewaga w drugiej rundzie przechyla się mocno na stronę orka. Greenkiller postanawia skorzystać ze zdolności Ogłuszenie, do wyłączenia orka z walki. Rzuca: 40 (udany). Krasnolud zamiast zadać obrażenia wykorzystuje zdolność Ogłuszenie. Przeciwnicy wykonują przeciwstawny test Krzepy (krasnolud + 10 do Krzepy za cechę młota bojowego ogłuszający), rzuca 34 (udany), ork rzuca 39 (nieudany).

Palownik: W związku z przegraną w teście przeciwstawnym na Krzepę, ork musi wykonać test Odporności, rzuca 47 (nieudany) i zostaje ogłuszony na 1k10 rund. Rzuca, wypada 5. Przez 5 kolejnych rund ork nie może wykonywać żadnych akcji.

3 runda:

Palownik: traci rundę ze względu na efekt ogłuszenia.

Greenkiller: Deklaruję akcję podwójną, szaleńczy atak +20 WW, dodatkowo zapiekła nienawiść +5 WW, dodatkowo +20 za atakowanie ogłuszonego przeciwnika. Rzuca: 88 (udany). Cios trafia w prawą nogę. Greenkiller rzuca na obrażenia 9. 9+siła+silny cios=13. Wytrzymałość orka 4+skórzany kaftan. 13-5 = 8. Żywotność orka spada do 2. Ogłuszony ork dostaje solidne manto, ale jeszcze stoi na dwóch nogach i jakoś broni się przed szaleńczym atakiem krasnoluda.

4 runda:

Palownik: traci 2 rundę ze względu na ogłuszenie.

Greenkiller: postanawia wykonać dokładnie ten sam szaleńczy atak co w poprzedniej rundzie. Rzuca: wypada 45 (udany). Cios trafia w lewą rękę. Krasnolud rzuca na obrażenia: 6. 6+siła+silny cios=10. Wytrzymałość orka 4. 10-4=6. Żywotność orka była na poziomie 2. Po otrzymaniu 6 obrażeń spada na -4 co oznacza cios krytyczny (dopiero w tym momencie postać orka została fizycznie zraniona). Wartość trafienia krytycznego zgodnie z tabelą wynosi +4. Greenkiller rzuca kościami wypada 12. Spoglądamy do opisu trafiania krytycznego o wartości 10 dla miejsca trafienia ręka: cios odrywa rękę przeciwnika, który przez chwilę patrzy ze zdziwieniem na tryskający krwią kikut, a potem martwy pada na ziemię.

Greenkiller: spluwa na truchło i mówi: "Nikt nie będzie kwestionował piękna krasnoludzkich kobiet".



czwartek, 19 października 2017

Wiedźmin RPG - informacje ze studia

Na blogu R.Talsorian Games, amerykańskiej firmy odpowiadającej za przygotowanie projektu The Witcher Role-Playing Game opublikowano wiadomość o stanie prac nad grą.  

Lisa Pondsmith opisuje w jaki sposób autorzy gry postarają się przybliżyć czytelnikowi świat Wiedźmina.

"We try hard to write the game for the uberfan who’s finished every game and DLC, read the novels and short stories, got the T-shirt… and also the person who just picks the game up with no previous knowledge thinking “Well, this looks like fantasy.” 

Źródło: blog R.Talsorian Games

piątek, 2 czerwca 2017

Mapa - super handout dla fanów słowiańskich klimatów

Gracie właśnie w słowiańskich realiach? Wasi Gracze gonią za rusałkami? Walczą z biesami? Rozwiązują zagadkę tajemniczego wampira? A wszystko to okraszone klimatem potężnych grodów, groźnych rębajłów i pradawnej puszczy?


W kampanii crowdfundingowej "Wróżda" oferowana jest nagroda dodatkowa, która może przydać się podczas waszych sesji RPG jako świetny handout.






Zamawiajcie! 

Nagroda przewiduje dostawę bezpośrednio do Was.

https://wspieram.to/wrozda/za/25

czwartek, 1 czerwca 2017

Afterbomb 2.0 jest gotowe!

News, który pojawił się dzisiaj na stornie wspieram.to


Bombowy dzień dziecka: PREMIERA

Żeby mieć w drukarni dobre ceny nierzadko trzeba czekać cierpliwie w długich kolejkach. Zdarzają się jednak przetasowania i tak właśnie stało się tym razem z pożytkiem dla "Afterbomb Madness - druga edycja". Ku naszemu zaskoczeniu drukarnia przysłała już gotowe, pachnące nowością, zapakowane w folie książki. To się nazywa BOMBOWY DZIEŃ DZIECKA! Wysyłka książek będzie trwała przez najbliższe dni. Jeśli ktoś nie podał adresu w koncie na wspieram.to, lepiej niech to zrobi :)

czwartek, 23 marca 2017

Wiedźmin RPG - informacje ze studia. Dev Note #15

Na blogu R.Talsorian Games, amerykańskiej firmy odpowiadającej za przygotowanie projektu The Witcher Role-Playing Game opublikowano wiadomość o stanie prac nad grą. Tym razem tekst traktuje o możliwości tworzenia świata, z uwzględnieniem wydarzeń mających miejsce w 1 i 2 części komputerowej gry Wiedźmin.