tag:blogger.com,1999:blog-408960152084716392024-03-14T06:28:36.801-07:00Gród Piastuna - blog o grach RPGUnknownnoreply@blogger.comBlogger145125tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-27315613854900978332018-10-16T10:11:00.001-07:002018-10-16T10:11:35.080-07:00Jak zawiodłem się na Afterglow PGF<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Cześć! </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Blog świeci pustkami i hulają po nim Wiatry Chaosu, ale raz na jakiś czas mam potrzebę wykorzystać jego przestrzeń by podzielić się z Wami swoimi przemyśleniami. Tym razem chciałbym napisać o bardzo smutnej dla mnie sytuacji, która związana jest z akcją crowdfundingową organizowaną przez Oskara Walczewskiego. Chodzi mi o zbiórkę funduszy na wydanie gry fabularnej Afterglow.<br /><br />Wiecie, jestem ogromnym fanem zjawiska jakim jest crowdfunding. Wspieram różne akcje, jak również udało mi się z pomocą zbiórki zrealizować jeden projekt. Uważam, to za jedną z lepszych rzeczy jaka przytrafiłą się naszemu RPGowemu środowisku. W czasach, gdy trudno być wydawcą utrzymującym się z gier RPG, pojawiała się możliwość, aby niezależni twórcy wydawali swoje gry na poziomie równym lub nawet lepszym niż "profesjonlani wydawcy". Od czasu gdy działa na naszym rynku crowdfunding, fandom był świadkiem powstania wielu udanych projektów. Niestety, wśród nich pojawiły się również bardziej, lub mniej "udane" zbiórki. Do jednej z mniej udanych zbiórek zaliczam akcję organizowaną by wydać grę fabularną Afterglow. <br /><br />W dniu dzisiejszym, po morzu wylanej cierpliwości, nieudanej próbie mobilizacji autora akcji do działania, a następnie niesmacznemu upominaniu się o odzyskanie wpłaconych funduszy, udało mi się otrzymać zwrot wpłaconych pieniędzy. Decyzję o rezygnacji z nagrody (a była to chyba najbogatsza z opcji) podjąłem po dogłębnej analizie projektu. Pozwolę sobie nawet na stwierdzenie, iż całą akcję uważam za oszustwo. Obiecuję odszczekać co napisałem, w momencie gdy wspierający otrzymają wszystkie obiecane im nagrody. Na uzasadnienie swoich słów przedstawię przykład.<br /><br />Uczestnicząc w akcji wybrałem opcję wartą 150 zł, w skład której wchodziły:<br /><br />1. Twoje imię i nazwisko zostaną zamieszczone w podręczniku podstawowym, na stronie z podziękowaniami; <br />2. Podręcznik podstawowy Afterglow PGF w formie elektronicznej, w formacie PDF, EPUB lubMOBI;<br />3. Dodatkową przygodę w formie elektronicznej, w formacie PDF, EPUB lub MOBI;<br />4. Pięć wybranych blistrów z modelami Afterglow;<br />5. Zestaw akrylowych znaczników do Afterglow PGF;<br />6. Plakat Afterglow;<br />7. WSZYSTKIE ODBLOKOWANE CELE DODATKOWE KAMPANII (około 31 pozycji)<br />8. Dostawę na terenie Polski. <br /><br />Do października 2018 roku, nie zobaczyłem na swoje oczy ani jednej z oferowanych mi nagród.<br /><br />W związku z takim przebiegiem projektu postanowiłem napisać powyższą notkę. Nie chodzi tutaj o to, że akcja ma opóźnienia - to się zdarza i chyba każdy kto interesuje się crowdfundingiem jest świadomy wystąpienia takiego ryzyka, ale wszystko ma swoje granice. W przypadku Afterglow mamy do czynienia z profesjonalną firmą! Autor akcji nie jest człowiek, który prosi o pomoc w realizacji odjechanego marzenia. Zbiórkę na grę organizował przedsiębiorca, od którego możemy (a nawet powinniśmy) oczekiwać rzetelności, uczciwości i profesjonalizmu. <br /><br />W całej akcji boli mnie najbardziej skandaliczne wręcz podejście autora do wspierających - liczne niepokryte niczym obietnice (dla mnie po prostu kłamstwa), utrudniony kontakt (brak odpowiedzi na maile, wiadomości na portalu i FB), brak odpowiedzi na zadawane publicznie pytania.<br /><br />Wiem, że wielu wspierajacych jest tak samo niezadowolonych jak ja: niektórzy starają się być cierpliwi, kilka osób poprosiło o zwrot wpłaconych funduszy, inni machnęli na całość ręką zapominając o wpłacie, traktując ją jako nieudaną inwestycję.<br /> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Postanowiłem nie zgadzać się z takim traktowaniem nas jako wspierających. Autor akcji poprosił o kredyt zaufania (którego mu nadwyraz chętnie udzieliliśmy), a zostaliśmy potraktowani bez szacunku. Po ponad 1,5 roku oczekiwania na realizację projektu i ciągłym zwodzeniu nas kłamstwami, powinniśmy pokazać, że nie wolno tak postępować i my również szanujemy swoje pieniądze, czas, a przede wszystkim szanujemy siebie. W związku z tym zachęcam osoby niezadowolone ze sposobu w jaki zostały potraktowane do upomnienia się o zwrot należności lub zażądanie dostarczenia zakupionych rzeczy. Osobiście jestem przykładem, iż można odzyskać utraconą gotówkę. Przyglądając się całej akcji nie liczyłbym, że którakolwiek z obietnic zostanie zrealizowana.<br /><br />Macie prawo poprosić o zwrot udzielonego wsparcia, ponieważ akcja Afterglow PGF złamała kilka podstawowych punktów zapisanych w regulaminie portalu crowdfundingowego:<br /></span></span></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Projektodawca zobowiązany jest wskazać Nagrody będące świadczeniem wzajemnym, jakie otrzymują Wspierający w zamian za udzielenie wsparcia finansowego Projektu w minimalnej określonej kwocie. </span></span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span></i></li>
<li><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Projektodawca zobowiązany jest także podać przybliżony termin dostarczenia Nagrody, wynoszący nie więcej niż 6 (sześć) miesięcy kalendarzowych. Termin dostawy Nagrody liczony jest od dnia zakończenia czasu na zebranie środków wspierających realizację Projektu pod warunkiem zebrania co najmniej kwoty deklarowanej określonej w ust. 5 lit. d). Za dostarczenie oraz terminowość dostarczenia Nagród odpowiada wyłącznie Projektodawca.</span></span></i></li>
<li><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: small;">W przypadku kampanii zakończonej sukcesem w modelu „Wszystko albo nic” oraz „Bierzesz ile zbierzesz” , Projektodawca zobowiązuje się do świadczeń wzajemnych (Nagród) na rzecz Wspierających, którzy dokonali wsparcia zgłoszonego przez niego Projektu i ponosi z tego tytułu pełną odpowiedzialność.</span></span></i></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: small;">Pamiętajcie, że to wy jesteście na wygranej pozycji. Warto abyście upomnieli się o swoje. Jeżeli ktoś traktuje wspierających, ludzi którzy wyciągnęli do niego pomocną rękę, w tak skandaliczny sposób, niech nie spodziewa się, że przejdzie to bez konsekwencji. Powinniśmy bronić swoich racji i gdy dochodzi w fandomie do podobnych zachowań, nie ignorować ich, tylko głośno powiedzieć, że coś jest nie tak. Może w ten sposób unikniemy w przyszłości zawodu, a więcej osób zastanowi się dwa razy nad tym co zamierza zrobić.<br /><br />Pragnę również zwrócić waszą uwagę, iż na nieprofesjonalnie przeprowadzonych akcjach crowdfundingowych cierpią nie tylko wspierający, ale odłamkiem dostają również przyszli koordynatorzy akcji, do których maleje zaufanie. Zapewne zauważyliście, iż w fandomie mamy kilka niechlubnych przykładów, które stały się pewnego rodzaju "klasykami" jak nie obchodzić się z klientem. Warto nie dopuszczać, aby takie sytuacje się powtarzały.<br /><br />Jest mi niesamowicie smutno, iż doszedłem do momentu, w którym moja gorycz przelała czarę i spowodowała powstanie tej notki. Od początku kibicowałem projektowi Afterglow i bardzo chciałem, żeby gra ukazała się jako pełnoprawny RPG z całą masą dodatków. Natomiast, po wszystkim co zaserwował mi autor akcji, gorąco życzę mu, aby nigdy więcej nie podejmował się podobnych działań, ponieważ Afterglow PGF to całkowita porażka. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-36965662227325689502018-03-14T12:18:00.002-07:002018-03-14T12:20:01.610-07:00Lubię walkę w Warhammerze - przykładowe starcie krasnoluda i orka.<div style="text-align: justify;">
Cześć!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Należę do niepopularnego obecnie grona osób, które bardzo lubią mechanikę walki w 2 edycji Warhammera. Kręci mnie wykorzystywanie dostępnych akcji, umiejętności, cech broni. Nigdy nie uważałem, że walka w Warhammerze jest nuda i polega na przerzucaniu kości w stylu: pudło, pudło, unik, pudło.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
W tej notce chciałbym pokazać jak w ciekawy sposób przeprowadzić walkę dwóch awanturników, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę ze szlakiem. Opierając się na przykładzie chciałbym udowodnić, że nie musi być wcale tak nudno, postacie nie startują z 30% szans na trafieni, a umiejętne skorzystanie z mechaniki może dać im naprawdę fajne możliwości do przeprowadzenia ciekawego pojedynku.</div>
<h2 style="text-align: center;">
Bohaterowie</h2>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Imię: Igrin Greenkiller</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Rasa: Krasnolud</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Profesja: Tarczownik</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Powiedzenie: <i>Walka to nie jest
potańcówka.</i> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpVKYrA2CSZTnhvytZb-7qfs1qtyRtbawDLmF0A6KjEVgSxgfPjGmI3nbGoX44Wv7cbG0SgXQ01L0F6xHKaO8uuN7iBuLpJNOceAEFYDXoFUWJVR0SPaDvcaVExL2mi2yiS_9CA7ns4g/s1600/Greenkiller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="556" data-original-width="488" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpVKYrA2CSZTnhvytZb-7qfs1qtyRtbawDLmF0A6KjEVgSxgfPjGmI3nbGoX44Wv7cbG0SgXQ01L0F6xHKaO8uuN7iBuLpJNOceAEFYDXoFUWJVR0SPaDvcaVExL2mi2yiS_9CA7ns4g/s400/Greenkiller.jpg" width="350" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Styl walki: Greenkiller to ostoja
spokoju. W walce stara się wykorzystać swoją zdolność Ogłuszenie
do wyłączenia przeciwnika ze starcia. Zawsze też stara się
przyjmować ciosy na tarczę, aby w spokoju móc rozpracowywać i
punktować wroga. Ze względów na niską Zręczność, Igrin woli
parować ciosy niż ich unikać. Młot w rękach krasnoluda posiada
cechę: <i>ogłuszający</i>.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always; text-align: justify;">
Imię:
Palownik</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Rasa: Ork</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Profesja: Oprych</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-style: normal;">Powiedzenie:
</span><i>Giń!</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrlx5G4wW6DYWqCdRPCCmYe2wRQiyJ3J7cOlRHv5tnTb96Bmw5_undVHZjXL3vLD4CKxMbeUly8Lcp-gVOWJxAGY4T61qCZICQEldzxAkqX1CeytP4XdlxxHDHtJTyDXj8dTQc8eMJow/s1600/Palownik.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="510" height="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrlx5G4wW6DYWqCdRPCCmYe2wRQiyJ3J7cOlRHv5tnTb96Bmw5_undVHZjXL3vLD4CKxMbeUly8Lcp-gVOWJxAGY4T61qCZICQEldzxAkqX1CeytP4XdlxxHDHtJTyDXj8dTQc8eMJow/s400/Palownik.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Styl walki: Styl walki Palownika polega
na szybkim i gwałtownym ataku, który ma na celu zmiażdżenie
przeciwnika w kilku pierwszych rundach. Ze względu na wysoką
wytrzymałość i stosowany pancerz, Palownik nie stroi od
przyjmowania ciosów "na klatę". Siekacz w rękach orka to
broń zadająca +1 obrażeń w pierwszej rundzie walki.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: center;">
Walka </h2>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always; text-align: justify;">
Tło
fabularne: <i>Ork Palownik w końcu dopadł swojego zaciekłego wroga
krasnoluda Greenkillera. W starciu jeden na jeden panowie postanowili
raz na zawsze wyjaśnić różnicę w zdaniach na temat kranoludzkich
kobiet.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Przed rozpoczęcie starcia należy ustalić inicjatywę: 1k10 + cecha Zręczność.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Greenkiller: Rzuca 1k10, wypada 5, jego
inicjatywa w tej walce wynosi 26.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Palownik: Rzuca 1k10, wypada 4, jego
inicjatywa w tej walce wynosi 34, w związku z czym może zaatakować
pierwszy, co jest dla niego najlepszą z możliwości. Krasnolud nie
może jeszcze zadeklarować swoich akcji.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>1 runda:</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Palownik: Ork decyduje się na szybkie
rozwiązanie starcia podejmując akcję podwójną <i>Atak
wielokrotny</i>, aby wykorzystać bonus wynikający z broni Siekacz
dodającej +1 obrażenia w pierwszej rundzie walki. Rzuca kośćmi:
93 (nieudany) i 73 (nieudany), słabo. Palownik zmarnował swoją
szansę na szybkie zdobycie przewagi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Greenkiller: W związku z nieporadnymi
atakami orka, tarczownik zyskał cenny czas na przygotowanie się do
obrony. Krasnolud ze względu na zdolność Zapiekła nienawiść ma
+5 do WW w trakcie walki z zielonoskórym. W związku z tym jako
pierwszą akcję deklaruje <i>Wycelowanie</i> +10 WW. Jako drugą
akcję deklaruje <i>Zwykły atak</i>. Rzuca 66, czyli udało mu się
trafić na styk! Cios trafia w korpus.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Palownik: Deklaruje użycie
umiejętności Unik, rzuca 82. Ponownie pech. Cios krasnoluda dosięga
celu.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Greenkiller: Rzuca na obrażenia,
wypada 3. 3+siła+silny cios = 7. Wytrzymałość orka to 4+skórzany
kaftan. 7-5=2. Żywotność orka spada do 10. Greenkiller zadał
kilka celnych ciosów, spychając orka do obrony. Ten staje się
tylko bardziej rozwścieczony i nie daje za wygraną po takim ataku.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>2 runda:</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Palownik: Wkurzony zdobyciem przewagi
przez krasnoluda ork postanawia wykonać akcję podwójną <i>Szaleńczy
atak</i> +20 WW. Rzuca: 54 (cios w lewą rękę).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Greenkiller: Krasnolud wykorzystuje
akcję natychmiastową, parowanie tarczą + 10 WW. Rzuca: 85. Tym
razem mu się nie udało. Niestety, postać nie może parować i
unikać tego samego ciosu, także atak orka okazuje się skuteczny.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Palownik: Rzuca na obrażenia, wypada
8. 8+siła=12. Wytrzymałość krasnoluda 3. 12-3=9. Żywotność
krasnoluda spada do 3. Palownik w szale atakuje i spycha Greenkillera
do obrony. Krasnolud broni się jak zaciekle, ale ciosy, którymi
bombarduje go ork są przytłaczające.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Greenkiller: Przewaga w drugiej rundzie
przechyla się mocno na stronę orka. Greenkiller postanawia
skorzystać ze zdolności <i>Ogłuszenie</i>, do wyłączenia orka z
walki. Rzuca: 40 (udany). Krasnolud zamiast zadać obrażenia
wykorzystuje zdolność <i>Ogłuszenie</i>. Przeciwnicy wykonują
przeciwstawny test Krzepy (krasnolud + 10 do Krzepy za cechę młota
bojowego <i>ogłuszający</i>), rzuca 34 (udany), ork rzuca 39
(nieudany).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Palownik: W związku z przegraną w
teście przeciwstawnym na Krzepę, ork musi wykonać test Odporności,
rzuca 47 (nieudany) i zostaje ogłuszony na 1k10 rund. Rzuca, wypada
5. Przez 5 kolejnych rund ork nie może wykonywać żadnych akcji.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>3 runda:</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Palownik: traci rundę ze względu na
efekt ogłuszenia.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Greenkiller: Deklaruję akcję
podwójną, szaleńczy atak +20 WW, dodatkowo zapiekła nienawiść
+5 WW, dodatkowo +20 za atakowanie ogłuszonego przeciwnika. Rzuca:
88 (udany). Cios trafia w prawą nogę. Greenkiller rzuca na
obrażenia 9. 9+siła+silny cios=13. Wytrzymałość orka 4+skórzany
kaftan. 13-5 = 8. Żywotność orka spada do 2. Ogłuszony ork
dostaje solidne manto, ale jeszcze stoi na dwóch nogach i jakoś
broni się przed szaleńczym atakiem krasnoluda.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>4 runda:</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Palownik: traci 2 rundę ze względu na
ogłuszenie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Greenkiller: postanawia wykonać
dokładnie ten sam szaleńczy atak co w poprzedniej rundzie. Rzuca:
wypada 45 (udany). Cios trafia w lewą rękę. Krasnolud rzuca na
obrażenia: 6. 6+siła+silny cios=10. Wytrzymałość orka 4. 10-4=6.
Żywotność orka była na poziomie 2. Po otrzymaniu 6 obrażeń
spada na -4 co oznacza cios krytyczny (dopiero w tym momencie postać
orka została fizycznie zraniona). Wartość trafienia krytycznego
zgodnie z tabelą wynosi +4. Greenkiller rzuca kościami wypada 12.
Spoglądamy do opisu trafiania krytycznego o wartości 10 dla miejsca
trafienia ręka: <i>cios odrywa rękę przeciwnika, który przez
chwilę patrzy ze zdziwieniem na tryskający krwią kikut, a potem
martwy pada na ziemię.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-style: normal;">Greenkiller:
spluwa na truchło i mówi: </span><i>"Nikt nie będzie
kwestionował piękna krasnoludzkich kobiet".</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-51048128476098005442017-10-19T06:56:00.002-07:002017-10-19T06:56:30.999-07:00Wiedźmin RPG - informacje ze studia<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiU4QTPibqAYZpUSFQNV0RX6OP9teSqdoZx8ab_JGgU40gzettix2yY0ApG7zlvUHte7i6oKR4k6lNDD4nJ3SUBibnlUAzygVki2d84THOM1Qn0tjq4k4W7NxY3bVaKdPuaZ5UMtp5sQ/s1600/WitcherRPG.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="331" data-original-width="589" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiU4QTPibqAYZpUSFQNV0RX6OP9teSqdoZx8ab_JGgU40gzettix2yY0ApG7zlvUHte7i6oKR4k6lNDD4nJ3SUBibnlUAzygVki2d84THOM1Qn0tjq4k4W7NxY3bVaKdPuaZ5UMtp5sQ/s320/WitcherRPG.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Na blogu <a href="https://rtalsoriangames.wordpress.com/2017/10/10/witcher-dev-note-17-voices/"><b>R.Talsorian Games</b></a>, amerykańskiej firmy odpowiadającej za przygotowanie projektu <b>The Witcher Role-Playing Game</b> opublikowano wiadomość o stanie prac nad grą. </span></span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Lisa Pondsmith opisuje w jaki sposób autorzy gry postarają się przybliżyć czytelnikowi świat Wiedźmina.</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><i>"We try hard to write the game for the uberfan who’s finished every game
and DLC, read the novels and short stories, got the T-shirt… and also
the person who just picks the game up with no previous knowledge
thinking “Well, this looks like fantasy.” </i> </span></span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="https://rtalsoriangames.wordpress.com/2017/10/10/witcher-dev-note-17-voices/">blog R.Talsorian Games</a></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-5970526193474015022017-06-02T07:37:00.001-07:002017-06-02T07:37:19.168-07:00Mapa - super handout dla fanów słowiańskich klimatów<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUaOih3TC7NdY9mh2FnVpfQo-v98epsHuxuzcQPewf4N0mbACMyzFymgfQVwNWyr-nouJizYzmiIkU2As4Q5XEawlAOA_hYVpK1Th4fQUbSnqWiIulLqnfSxUHRomNwIUMATIC7LU19Q/s1600/Miniaturka2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="400" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUaOih3TC7NdY9mh2FnVpfQo-v98epsHuxuzcQPewf4N0mbACMyzFymgfQVwNWyr-nouJizYzmiIkU2As4Q5XEawlAOA_hYVpK1Th4fQUbSnqWiIulLqnfSxUHRomNwIUMATIC7LU19Q/s200/Miniaturka2.png" width="200" /></a></span></div>
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Gracie właśnie w słowiańskich realiach? Wasi Gracze gonią za rusałkami? Walczą z biesami? Rozwiązują zagadkę tajemniczego wampira? A wszystko to okraszone klimatem potężnych grodów, groźnych rębajłów i pradawnej puszczy?</span></span><br /><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">W kampanii crowdfundingowej <a href="http://www.wspieram.to/wrozda"><b>"Wróżda"</b></a> oferowana jest nagroda dodatkowa, która może przydać się podczas waszych sesji RPG jako <b>świetny handout</b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://wspieram.to/wrozda/za/25"><span style="font-size: large;"><b><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Mapa słowiańskich terenów w formacie A2, na papierze kredowym 250 g/m2.</span></b></span></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Zamawiajcie! </span></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Nagroda przewiduje dostawę bezpośrednio do Was. </span></span><b><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br /></span></b></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://wspieram.to/wrozda/za/25"><img alt="https://wspieram.to/wrozda/za/25" border="0" data-original-height="661" data-original-width="1045" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2zmfiLmMM_-MLTBB9wYHqifDU8XLMI0y6iXLhkdcO8LRIRvcanbl5TmOHRJY2kVThtFU4a2phhcaKKqB2RS6DUL36snE7kBx14UilYnw42dqxygVs1YSXN8qO62NvjUHBQfOtljMG0w/s640/Mapka_Wrozda.jpg" width="640" /></a></div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-85553017444672126162017-06-01T12:38:00.004-07:002017-06-01T12:38:36.782-07:00Afterbomb 2.0 jest gotowe!<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">News, który pojawił się dzisiaj na stornie wspieram.to</span><br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><span style="font-size: large;">Bombowy dzień dziecka: PREMIERA</span></b></span><br />
<br />
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Żeby mieć w drukarni dobre ceny nierzadko trzeba czekać cierpliwie w
długich kolejkach. Zdarzają się jednak przetasowania i tak właśnie stało
się tym razem z pożytkiem dla "Afterbomb Madness - druga edycja". Ku
naszemu zaskoczeniu drukarnia przysłała już gotowe, pachnące nowością,
zapakowane w folie książki. To się nazywa BOMBOWY DZIEŃ DZIECKA! Wysyłka
książek będzie trwała przez najbliższe dni. Jeśli ktoś nie podał adresu
w koncie na wspieram.to, lepiej niech to zrobi :)</span></div>
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br /></span>
<figure></figure><figure></figure><figure></figure><figure></figure><figure></figure><figure></figure><figure><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><img data-image="" src="https://staticwspieram.pl/ckfinder/userfiles/85428/8885c9ea1259d7314628fc3ca032c90c-4652091251b9f4ce080b8e4c838c37e2.jpg" /></span></figure>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-44012507164158511822017-05-08T09:00:00.001-07:002017-05-08T09:04:09.844-07:00Wróżda - teaser<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ierYF3z_T2Y" width="560"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Zupełnie nowa akcja. Na więcej szczegółów <span style="color: #0000ee;"><span style="color: black;">trzeba jeszcze</span> </span>poczekać kilka dni.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Start akcji <b>15.05.2017</b>!</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="https://wspieram.to/wrozda">https://wspieram.to/wrozda</a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Fanpage <a href="https://www.facebook.com/Wr%C3%B3%C5%BCda-160640947798592/">https://www.facebook.com/Wr%C3%B3%C5%BCda-160640947798592/</a></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-39878701224122622932017-03-23T08:22:00.000-07:002017-03-23T08:22:11.046-07:00Wiedźmin RPG - informacje ze studia. Dev Note #15<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVrLjaEOn3pTn6scwguoMkxZvHRn62wJehHNuxAW_W3XnffRDjEG8EnwwLvZV0RtSrhi1ZV6X_pywqs4f-mjPLMPhwmigXAmXcTpl40S3yxKkxCCMgqsrXd7d1BxwJs5kQ2bB7u3d0xA/s1600/WitcherRPG.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVrLjaEOn3pTn6scwguoMkxZvHRn62wJehHNuxAW_W3XnffRDjEG8EnwwLvZV0RtSrhi1ZV6X_pywqs4f-mjPLMPhwmigXAmXcTpl40S3yxKkxCCMgqsrXd7d1BxwJs5kQ2bB7u3d0xA/s320/WitcherRPG.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Na blogu <b><a href="https://rtalsoriangames.wordpress.com/author/rtalsoriangames/">R.Talsorian Games</a></b>, amerykańskiej firmy odpowiadającej za przygotowanie projektu <b>The Witcher Role-Playing Game</b> opublikowano wiadomość o stanie prac nad grą.<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> Tym razem tekst <span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">traktuje o<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> <span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">możliwości tworzeni<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">a</span> świata, <span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">z u<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">względnieniem wy<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">darzeń m<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ają<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">cych miejsce w 1 i 2 cz<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ęści komputerowej gry Wiedźmin.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="https://rtalsoriangames.wordpress.com/author/rtalsoriangames/">blog R.Talsorian Games</a></span></span></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-78743689703400106012017-03-20T09:58:00.000-07:002017-03-20T09:58:15.618-07:00Clanarchy: Dark Fantasy Roleplay <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3NiM4SA983ESB8oOCEnh-3HYy31voTj0ZkgEcy4sldQiKewzUfcHjM-TPtoKPxLAzvCPC7qBFuXJSJXASqoJ3mR5DDlD6k_iCGdZORRdZh34Dr5qVgy45-iB4Qbvgpjshq3DNbTTSOQ/s1600/178939_193914973959062_3975345_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3NiM4SA983ESB8oOCEnh-3HYy31voTj0ZkgEcy4sldQiKewzUfcHjM-TPtoKPxLAzvCPC7qBFuXJSJXASqoJ3mR5DDlD6k_iCGdZORRdZh34Dr5qVgy45-iB4Qbvgpjshq3DNbTTSOQ/s400/178939_193914973959062_3975345_n.jpg" width="131" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Na fan pagu projektu <a href="https://www.facebook.com/Clanarchy/"><b>Clanarchy: Dark Fantasy Roleplay</b></a> pojawiły się przykładowe strony z podręcznika. <b>Michał Markowski</b> pracuje obecnie nad layoutem.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Zapraszam do polubienia fan page'u projektu. Widać, że projekt nie umarł i prace nad nim trwają. Pozostaje nam obserwować działania twórców i trzymać za nich kciuki.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="https://www.facebook.com/Clanarchy/">fan page <b>Clanarchy: Dark Fantasy Roleplay</b></a></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-75386231663844026772017-03-17T07:52:00.003-07:002017-03-17T07:52:35.287-07:00Lajconik 2017 już jutro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghstTLhgjaq2DYLKNsi2WBFSuWnER9tmt-rFpy3gemQMOlTdmmcsSe3x-Ym2kEouRCkVm7EIaFd-k9vGjvUbZB3DBbFssWwCvcERZgmSNmYo7xKL8wlMtjoy8exnG4mmR9tQ3Xx4herw/s1600/Lajconik.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghstTLhgjaq2DYLKNsi2WBFSuWnER9tmt-rFpy3gemQMOlTdmmcsSe3x-Ym2kEouRCkVm7EIaFd-k9vGjvUbZB3DBbFssWwCvcERZgmSNmYo7xKL8wlMtjoy8exnG4mmR9tQ3Xx4herw/s640/Lajconik.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">W sobotę 18 marca o godzinie 9:30 w Młodzieżowym Domu Kultury przy ulicy Grunwaldzkiej 5, w Krakowie odbędzie się <b><a href="http://lajconik.ksf.org.pl/">Lajconik</a></b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><i><strong>Lajconik – Krakowskie Dni z Grami Fabularnymi</strong> to cykliczne wydarzenie przeznaczone zarówno dla aktywnych <strong>Mistrzów Gry</strong> i <strong>Graczy</strong>, jak i dla osób, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z grami fabularnymi.</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Jeżeli jesteście graczami RPG to Lajconik jest imprezą, którą wypada odwiedzić. Podczas dwóch dni na Lajconiku odbędzie się około 42 sesji RPG. Każdy powinien znaleźć coś dla siebie.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><i><br /></i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Do zobaczenia w Krakowie.</span></span><i></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: </span></span><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://lajconik.ksf.org.pl/">strona wydarzenia</a></span></span><i><br /></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-90386416214966549642017-03-12T04:52:00.004-07:002017-03-12T04:52:52.674-07:00Afterglow RPG w wersji papierowej na wspieram.to<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8kcaBjg3eGrRrg9viJJq7CC3_sQ6KrhTwf8rdwGtTdQH_3T0FLPF5KDKMYpSRKrw9CaQ9gj0-OIpnUK7qB1oOJw5XJhImqGLQBHLxNE6BYh_iNGEC9Hd5lxYLMaUj6f27L6Ka8XhBtg/s1600/Afterglow+wspieramto.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8kcaBjg3eGrRrg9viJJq7CC3_sQ6KrhTwf8rdwGtTdQH_3T0FLPF5KDKMYpSRKrw9CaQ9gj0-OIpnUK7qB1oOJw5XJhImqGLQBHLxNE6BYh_iNGEC9Hd5lxYLMaUj6f27L6Ka8XhBtg/s320/Afterglow+wspieramto.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">W trakcie zbiórki crowdfundingowej na wydanie podręcznika do gry fabularnej <b>Afterglow </b>udało się odblokować wydanie drukowanej wersji gry.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Wspierając projekt za <b>90 zł</b> otrzymacie ponad 300 stronicowy podręcznik w twardej oprawie, w formacie B5, na papierze kredowym, w kolorze.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Projekt możecie wesprzeć <b><a href="https://wspieram.to/AfterglowRPG">TUTAJ</a></b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="http://wspieram.to/">wspieram.to</a></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-34829877546588005622017-03-09T10:43:00.001-08:002017-03-09T10:43:14.923-08:00Afterglow RPG na wspieram.to<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR4xUYxoaF48q-Wq1qptMAcKsliH8OV5xcGmIQma_0gOkHJynK0M7VfaYCJqTzG0sqQ-qt_9fgREdoz89uoHDoSgOkl4woMkxj7bWwlEdhOI5nML1JX6JF2cFESsdpoxJXRLbPTpUfjg/s1600/Afterglow+wspieramto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR4xUYxoaF48q-Wq1qptMAcKsliH8OV5xcGmIQma_0gOkHJynK0M7VfaYCJqTzG0sqQ-qt_9fgREdoz89uoHDoSgOkl4woMkxj7bWwlEdhOI5nML1JX6JF2cFESsdpoxJXRLbPTpUfjg/s400/Afterglow+wspieramto.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Dnia <b>10.03.2017</b> (piątek) w serwisie crowdfundingowym <a href="http://wspieram.to/">wspieram.to</a> rusza projekt mający na celu wydanie gry <b><a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/">Afterglow RPG</a></b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Wczoraj, autorzy gry zaprezentowali na swoim <a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/">fan page'u</a> przykładowe progi zbiórki, które możecie zobaczyć poniżej.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Zachęcam do przyjrzenia się projektowi na FB oraz do zajrzenia na <a href="http://wspieram.to/">wspieram.to</a></span></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWb2lqfZK-AOs0375bbiUhvgoRmaeTtvNGyqSUj3bNKnAAVed92YI5QMcdE6QOO_mVzNwR-j2np2xNgtiJYqZVfmbmQKWTUN92CJ_zVsqCxnwJqMkzCay4KSudhyJ4Ft5xFSEPV20XKg/s1600/AF1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWb2lqfZK-AOs0375bbiUhvgoRmaeTtvNGyqSUj3bNKnAAVed92YI5QMcdE6QOO_mVzNwR-j2np2xNgtiJYqZVfmbmQKWTUN92CJ_zVsqCxnwJqMkzCay4KSudhyJ4Ft5xFSEPV20XKg/s400/AF1.jpg" width="207" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGmrnm5cbaA8tlyXjW-Ep-W53t2XFa-E3sQ36blIk8cqKHErOX-u4jPOPTOCfgsrEWbyA2AGBWEJCs6JIrTFYmz8EDBPddNxx9Ifn6s4flg7DkKnAYh5TFLZCZr_JIHrY6TikKZAmBkg/s1600/AF2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGmrnm5cbaA8tlyXjW-Ep-W53t2XFa-E3sQ36blIk8cqKHErOX-u4jPOPTOCfgsrEWbyA2AGBWEJCs6JIrTFYmz8EDBPddNxx9Ifn6s4flg7DkKnAYh5TFLZCZr_JIHrY6TikKZAmBkg/s400/AF2.jpg" width="207" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/">fan page Afterglow RPG</a></span></span><br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-74470194370990756572017-03-07T06:43:00.000-08:002017-03-07T06:43:12.301-08:00Zbiórka na I AM ZOMBIE zakończona<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNAdVRNDFYB06fZeDd8SVE93_so_Nc0Z9vkfgqX0Y805_Osno7wU_QrCGsTUboZgnAby_HJxQy92WRf53pCeQGwzJTXNvXw5Qqp5d6FUjrsuiaWsP3GZCpsUto-6rmvcpj0C_wMgdDQw/s1600/iaz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNAdVRNDFYB06fZeDd8SVE93_so_Nc0Z9vkfgqX0Y805_Osno7wU_QrCGsTUboZgnAby_HJxQy92WRf53pCeQGwzJTXNvXw5Qqp5d6FUjrsuiaWsP3GZCpsUto-6rmvcpj0C_wMgdDQw/s640/iaz.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Nie udało się zrealizować projektu wydania polskiej wersji gry <b>I AM ZOMBIE</b> na portalu <span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://www.blogger.com/goog_1975782267">w</a><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://www.blogger.com/goog_1975782267">spieram</a><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="http://.to/">.to</a><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">, gdyż do dnia 06.03.2017 nie uzyskał pełnego finansowania. Do dnia zakończenia zbiórki udało się <span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">uzyskać 12<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">% wymaganej kwoty<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">.</span> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Zbiórkę znajdziecie pod poniższym <b><a href="https://wspieram.to/iaz">LINKIEM</a></b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="http://wspieram.to/">wspieram.to</a></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-91161863879009051932017-03-04T03:47:00.001-08:002017-03-04T03:52:46.353-08:00Afterglow RPG - Power 19. Część 5/5.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s1600/Afterglow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s640/Afterglow.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Zakończenie pytań <b>Power 19</b>. Przed Wami pytania 17-19 + 1 pytanie dodatkowe.<br /><br />Jeżeli gra Was zainteresowała zajrzycie na fan page systemu <b><a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/?fref=ts">Afterglow RPG</a>.</b><br /> </span></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Pytania przygotowano dzięki Beamhitowi z <b><a href="https://www.facebook.com/rpgpiekielko/?fref=ts">Erpegowego Piekiełka</a>.</b><br /><b><br /><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-15.html">Cześć pierwsza Power 19</a>.<br /><br /><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-25.html">Cześć druga Power 19</a>.<br /><br /><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-35.html">Część trzecia Power 19</a>.</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/03/afterglow-rpg-power-19-czesc-45.html">Część czwarta Power 19</a>.</b><br /> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>17. Co oferuje Twoja gra potencjalnym odbiorcom, czego inne gry nie mogą/nie mają/nie chcą im zaoferować?</b><br /><br />Połączenie z grą figurkową. Oczywiście wiele osób może zwrócić uwagę, że podobnie jest np. z Warhammerem jednak w przypadku Afterglow wygląda to nieco inaczej. Podstawy mechaniki obu gier – Afterglow RPG i Afterglow Miniatures Game – są do siebie zbliżone. Dzięki temu gracz może z łatwością przejść od jednej gry do drugiej. <br /><br />Co więcej, grając w RPG można korzystać z figurek Afterglow Miniatures Game nie tylko w „klasyczny RPGowy sposób”. Jeśli gracze będą chcieli, mogą przeprowadzać walki swojej bandy w formie potyczek Afterglow Miniatures Game i nie będą mieć z tym żadnych kłopotów. <br /><br />W ten sposób możemy wprowadzić nowy element do gry, ubarwić rozgrywkę, sprawić, że będzie ciekawsza, a walki pośród ruin bardziej dokładne, ale równie pełne emocji. <br /><br /><b>18. W jaki sposób planujesz wydać swoją grę i co chcesz zyskać przez jej publikację?</b><br /><br />Gra zostanie wydana przez wydawnictwo White Tree, podobnie jak jej figurkowy odpowiednik. Tak jak w przypadku AMG będziemy chcieli wspomóc wydanie poprzez kampanię crowdfundingową. <br /><br />Specyfika gier fabularnych i rynku sprawia, że nie jest to projekt nastawiony na wyniki finansowe. Mimo to chcemy wydać produkt jak najlepszy jakościowo, z dużą ilością tekstów, ilustracji i grafik, dodatków dających graczom i MG więcej możliwości, a nawet gadżetów, które uatrakcyjnią rozgrywkę. <br /><br />Jesteśmy graczami i tworzymy dla graczy. Chcemy przekonać się czy nasz pomysł przyjęty zostanie z podobną aprobatą w świecie miłośników RPG co w świecie graczy gier figurkowych (dwie zakończone sukcesem kampanie w serwisie Wspieram.to). Jeśli tak, z radością pokażemy Wam wszystko to, nad czym pracujemy w naszym bunkrze ;)<br /><br /><b>19. Do jakiej grupy odbiorców kierujesz swój produkt?</b><br /><br />Afterglow RPG jest skierowany do dojrzałych odbiorców i nie ukrywamy tego. Wiele treści nie jest przeznaczone dla osób najmłodszych ponieważ gra porusza kwestie, które mogą być uważane za co najmniej niepokojące. Świat Afterglow jest brutalnym miejscem, przepełnionym ciężką atmosferą, poczuciem niepokoju, a czasem grozy. <br /><br />Szukasz niezwykłego RPGa, osadzonego w oryginalnym świecie łączącym elementy fantasy, postapokalipsy i horroru? Lubisz stawiać czoła wyzwaniom, podejmować trudne decyzje, wcielać się w moralnie niejednoznaczne postacie, przeżywać chwile grozy i czuć, że każdy błąd ma swoją cenę? W takim przypadku jest to gra zdecydowanie dla Ciebie. <br /><b><br />Pytanie dodatkowe.<br /><br />20. Czemu mam zagrać w Afterglow zamiast Neuroshimy, Afterbomb Madness czy Apocalypse World?</b><br /><br />To trochę jak z pytaniem „czemu mam zagrać w Warhammera zamiast w D&D” ;) Przede wszystkim dlatego, że to inna gra, z odrębną mechaniką, osadzona w całkowicie odmiennym uniwersum. Nie jest to kolejna podróż przez zniszczone Stany Zjednoczone. <br /><br />Gra pozwala na prowadzenie sesji w wielu różnych konwencjach – od akcji, przez opowieści detektywistyczne po narracyjne opowieści grozy. Postacie będą często stawać przed zupełnie innymi wyzwaniami niż mogłoby się to wydarzyć w przypadku wymienionych wyżej tytułów.<br /><br />Jestem pewien, że przyniesie ona wiele satysfakcji zarówno nowym graczom jak i RPGowym weteranom, którzy zjedli zęby na niejednym podręczniku i zestawie kości. </span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-60504505025358324912017-03-03T06:52:00.005-08:002017-03-03T08:00:59.710-08:00Wiedźmin RPG - informacje ze studia<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVrLjaEOn3pTn6scwguoMkxZvHRn62wJehHNuxAW_W3XnffRDjEG8EnwwLvZV0RtSrhi1ZV6X_pywqs4f-mjPLMPhwmigXAmXcTpl40S3yxKkxCCMgqsrXd7d1BxwJs5kQ2bB7u3d0xA/s1600/WitcherRPG.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVrLjaEOn3pTn6scwguoMkxZvHRn62wJehHNuxAW_W3XnffRDjEG8EnwwLvZV0RtSrhi1ZV6X_pywqs4f-mjPLMPhwmigXAmXcTpl40S3yxKkxCCMgqsrXd7d1BxwJs5kQ2bB7u3d0xA/s320/WitcherRPG.jpg" width="320" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Na blogu <b><a href="https://rtalsoriangames.wordpress.com/author/rtalsoriangames/">R.Talsorian Games</a></b>, amerykańskiej firmy odpowiadającej za przygotowanie projektu <b>The Witcher Role-Playing Game</b> opublikowano wiadomość o stanie prac nad grą. Prawdopodobnie w przyszłym tygodniu na blogu pojawi się również tzw. Dev Note na temat sekcji Mistrza Gry.</span></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="https://rtalsoriangames.wordpress.com/author/rtalsoriangames/">blog R.Talsorian Games</a></span></span></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-46607762774918680812017-03-02T07:20:00.002-08:002017-03-02T07:20:37.918-08:00Afterglow RPG - Power 19. Część 4/5<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s1600/Afterglow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s640/Afterglow.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Kontynuacja pytań Power 19, rozpoczęta w tym poście. Przed Wami pytania 13-16.<br /><br />Jeżeli gra Was zainteresowała zajrzycie na fan page systemu <b><a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/?fref=ts">Afterglow RPG</a></b>.<br /><br />Pytania przygotowano dzięki Beamhitowi z</span></span><b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"> <a href="https://www.facebook.com/rpgpiekielko/?fref=ts">Erpegowego Piekiełka</a>.<br /><br /><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-15.html">Cześć pierwsza Power 19</a>.<br /><br /><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-25.html">Cześć druga Power 19</a>.<br /><br /><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-35.html">Część trzecia Power 19</a>.</span></span></b><br />
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></b></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>13. W jaki sposób fakt rozwoju postaci graczy (lub jego brak) wspiera to „o czym jest Twoja gra”?</b><br />W parze z pozytywnym rozwojem postaci często idą też negatywne skutki przeżytych przygód. Postać może nabawić się nowych Przywar, skaz, chorób, blizn czy niedoleczonych ran. Pokazuje to, że przetrwają tylko najsilniejsi, ci, którzy są w stanie walczyć z przeciwnościami losu i własnymi słabościami. <br /><br />Zdecydowanie się na przyjęcie jednej z Profesji pozwala też zagłębić się mocniej w historię i realia uniwersum. Osadza mocniej postać w świecie gry, często łączy ją z jakąś społecznością, grupą, osadą. <br /><br /><b>14. Jakie emocje chciałbyś wywołać w uczestnikach gry?</b><br /><br />Tak naprawdę wiele zależy od dojrzałości odbiorcy. Afterglow nie jest grą dla najmłodszych. Opowiada o sprawach trudnych, nieraz pokazuje brzydką stronę człowieczeństwa. W każdym tkwi dobro i zło, ale jak obudzić dobro gdy okazuje się, że jeśli oddamy manierkę spragnionemu człowiekowi sami możemy nie przeżyć najbliższych dni? <br /><br />Najchętniej ukazałbym pełne spektrum emocji - zacznijmy od obawy, niepewności, strachu, zgorszenia i lęku. Gdy postacie graczy zaczną pokonywać kolejne przeciwności, czy to dzięki sprytowi, planowaniu czy brutalnej sile, niech pojawia się iskra nadziei, przekonanie, że mogą stawić czoła problemom i wyjść z większości sytuacji z uniesionym czołem. Może odczują w końcu radość zwycięstwa. <br /><br />Jednak ostatecznie zawsze wraca przytłaczająca rzeczywistość i świadomość tego, że zwycięstwo było chwilowe, a zmagania zaczynają się od nowa. No i nie zapominajmy – Kostucha czeka. <br /><b><br />15. Które elementy Twojej gry zostały potraktowane priorytetowo i dopracowane z większą starannością? Dlaczego akurat te?</b><br /><br />Świat i proces tworzenia postaci. <br /><br />Świat Afterglow powstawał i był rozwijany przy tworzeniu Afterglow Miniatures Game – gry figurkowej. Z czasem nabierał on coraz więcej głębi, stawał się bogatszy, bardziej rozbudowany. Rasy, frakcje, osady i miejsca, które można spotkać, przeciwnicy, szalejące anomalie, skażone terytoria, opuszczone miasta – wszystko to tworzy obraz, podstawę opowieści. <br /><br />Nie ma jednak opowieści bez jej bohaterów. Dlatego właśnie tworzenie postaci stanowiło jeden z istotniejszych elementów gry. Musiało być proste, intuicyjne, niezbyt długie, ale przede wszystkim musiało oddawać ducha świata. Tworzenie postaci jest chyba najlepszą bramą by wejść w uniwersum Afterglow. <br /><br />Na koniec dodałbym może jeszcze kwestie stanu zdrowia postaci – zarówno fizycznego jak i psychicznego, które pogarszają się stopniowo w trakcie gry. <br /><b><br />16. Które elementy Twojej gry uważasz za najbardziej interesujące i warte poznania przez potencjalnych odbiorców? Dlaczego akurat te?</b><br /><br />Jako Gracz i Mistrz Gry, gdy poznaję nową grę, interesuje mnie praktycznie wszystko – świat, kreowanie bohatera, mechanika, osoby i istoty, które może napotkać tam prowadzony przeze mnie bohater. Dlatego też ciężko jest mi wybrać pojedyncze elementy.<br /><br />Myślę, że niektórzy mogą odbierać gry podobnie do mnie, w przypadku innych osób każdego może zainteresować coś innego. Dla jednych najbardziej wciągający będzie świat i klimat gry, dla innych prosta do przyswojenia, grywalna mechanika. Jeszcze innym do gustu przypaść może to, że postacie mogą wpływać na wydarzenia na kilka sposobów (nie tylko przez klasyczne odgrywanie postaci) lub wykorzystanie zasad opcjonalnych i gadżetów. </span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-53644804798057340142017-02-28T09:24:00.002-08:002017-02-28T09:24:47.116-08:00Przygotowania do crowdfundingu Afterglow RPG<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s1600/Afterglow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s640/Afterglow.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Chłopaki z <b><a href="http://white-tree.pl/">White Tree</a></b> na <b><a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/?fref=ts">fan page'u Afterglow RPG</a></b> udostępnili możliwość wpłynięcia na ostateczną formę akcji crowdfundingowej, którą przygotowują na portalu <b><a href="http://wspieram.to/">wspieram.to</a></b> Jeżeli chcecie podzielić się z twórcami gry swoimi uwagami i komentarzami możecie zrobić to pod jednym z postów na fan page'u gry. Każdy komentarz, like i udostępnienie może pomóc, aby akcja się udała i spełniła oczekiwania najbardziej wymagających RPGowców.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/?fref=ts">fan page Afterglow RPG </a></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-89815804472945079792017-02-26T21:24:00.000-08:002017-02-26T21:24:28.067-08:00Afterglow RPG - Power 19. Część 3/5<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s1600/Afterglow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s640/Afterglow.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Kontynuacja pytań <b>Power 19</b>, rozpoczęta w tym poście. Przed Wami pytania 9-12.<br /><br />Jeżeli gra Was zainteresowała zajrzycie na fan page systemu <a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/?fref=ts"><b>Afterglow RPG</b></a>.<br /><br />Pytania przygotowano dzięki Beamhitowi z <b><a href="https://www.facebook.com/rpgpiekielko/?fref=ts">Erpegowego Piekiełka</a>.</b><b></b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-15.html">Cześć pierwsza Power 19</a>.</span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-25.html">Cześć druga Power 19</a>.</span></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>9. Co robi Twoja gra aby podtrzymywać aktywność graczy, angażować ich w rozgrywkę, sprawiać by czynnie w niej uczestniczyli? (np. co robi Twoja gra by gracze przywiązywali do rozgrywki większą uwagę?)</b><br /><br />Po pierwsze rzadko wybacza ;) Tutaj nieuwaga może naprawdę sporo kosztować postać. <br /><br />Ale mówiąc poważnie, wprowadzone zostały elementy, które pozwalają graczom na specjalne zagrania, wprowadzenie własnych wtrąceń w fabułę, plus dosyć oczywiste nagradzanie gracza za odpowiednie odgrywanie postaci. Jednak w przypadku gry fabularnej żadne rozwiązanie mechaniczne nie zastąpi w tej kwestii interesującego scenariusza oraz umiejętności snucia opowieści przez Mistrze Gry. <br /><br /><br /><b>10. Jakie rozwiązania mechaniczne zamierzasz wykorzystać w swojej grze?</b><br /><br />Mechanika oparta jest na k10. Jest prosta do przyswojenia i szybka. Nie rzucamy nieustannie kośćmi, nie spowalniamy w ten sposób toczącej się opowieści. Pojedynczy test zazwyczaj wystarczy do rozwiązania zaistniałej sytuacji, często przy okazji wskazując nie tylko na to czy akcje postaci zakończyły się powodzeniem czy porażką, ale również udzielając nieco więcej informacji (np. czy udało się to dzięki szczęściu czy umiejętnościom postaci, czy przy okazji wydarzyło się coś niespodziewanego itp.). Pozwala to na tworzenie ciekawszych opowieści niż zwykłe „OK, udało Ci się”.<br /><br />Podstawowa walka jest szybka, dynamiczna i brutalna. Gracze, którzy chcą mieć więcej możliwości taktycznych mają natomiast dostęp do zasad zaawansowanych, które pozwalają na większe urozmaicenie i bardziej realistyczne rozgrywanie potyczek z przeciwnikami. <br /><br />Stan zdrowia postaci podzielony jest na trzy osobne progi, które opisują jej witalność, poziom skażenia i stan psychiki. Wszystkie te elementy stanowią ważny aspekt rozgrywki ponieważ w trakcie rozgrywki gracz musi uważać nie tylko na to by nie jego postać nie otrzymała zbyt wielu ran. <br /><br />Oprócz kości wprowadzone są jeszcze dwa elementy. Pierwszym są Myki – przed każdą sesją gracz losuje jedną kartę i trzyma ją zakrytą. Raz w trakcie gry może wykorzystać posiadany Myk, a tym samym dokonać czegoś niezwykłego, co może być zaskoczeniem zarówno dla przeciwników bandy jak i towarzyszących mu postaci. <br /><br />Drugi to wspomniany wcześniej Licznik Zgrzytów. Jest to opcjonalne narzędzie dla Mistrza Gry, które ułatwia zapanowanie nad graczami i unikanie sytuacji gdy cała przygoda rozpada się przez wewnętrzne animozje, kłótnie i spory graczy (czy też ich postaci). <br /><br /><b>11. Jak w/w rozwiązania mechaniczne wspierają to „o czym jest Twoja gra”?</b><br />W świecie po apokalipsie nic nie jest proste, a każda czynność może mieć istotne konsekwencje. Czasem łut szczęścia pomoże znaleźć ukryte pod warstwą piachu przejście, by innym razem ów piasek zablokował komorę pistoletu. <br /><br />Mechanika odwzorowuje też fakt, że zagrożone jest zarówno zdrowie fizyczne jak i psychiczne postaci. Postacie, w trakcie rozgrywanych przygód, nie walczą ze smokami o góry złota tylko walczą by przetrwać każdy kolejny dzień. <br /><br /><b>12. Czy postacie graczy w Twojej grze się rozwijają? Jeśli tak – w jaki sposób?</b><br />Postacie rozwijają się poprzez zdobywanie Wprawy oraz Doświadczenia. Dzięki temu mogą rozwijać posiadane umiejętności i specjalizacje oraz nabywać nowe. W trakcie gry postacie mogą rozwijać też cechy i posiadane talenty. Bardziej doświadczone postacie mogą w większym stopniu wpływać na opowieść. Wraz z rozwojem postać może „nabywać” jednak również stałe kontuzje, choroby, mutacje czy zaburzenia psychiczne. <br /><br />Rozwijając postać gracz może wybrać dla niej również Profesję. Początkowo postacie nie mają profesji w klasyczny, RPGowym rozumieniu. Posiadają Fach i to gracz opisuje czym dokładniej się zajmowały bądź zajmują. Profesje natomiast pozwalają na zdobycie unikalnych talentów i umiejętności niedostępnych innym postaciom, odwzorowują postacie, które są weteranami Pustkowi, zahartowanymi, pełniącymi często istotne funkcje w społecznościach (jak Szampierz, Inżynier Kuźni, Dewastator, Zjawa czy kapłan Jedynego).</span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-72748483377679886222017-02-25T02:06:00.000-08:002017-02-26T05:30:52.208-08:00Afterglow RPG - Power 19. Część 2/5<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s1600/Afterglow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s640/Afterglow.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Kontynuacja pytań <b>Power 19</b>, rozpoczęta w<b> <a href="http://piastun.blogspot.com/2017/02/afterglow-rpg-power-19-czesc-15.html">tym poście</a></b>. Przed Wami pytania 5-8.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b><br /></b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Jeżeli gra Was zainteresowała zajrzycie na fan page systemu<b> <a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/?fref=ts">Afterglow RPG</a>.</b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Pytania przygotowano dzięki Beamhitowi z<b> <a href="https://www.facebook.com/rpgpiekielko/?fref=ts">Erpegowego Piekiełka</a>. </b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>5. W jaki sposób proces Kreacji Postaci wspiera to o „czym jest Twoja gra”?</b><br /><br />Tworzenie postaci dla wielu graczy będzie pierwszym etapem przygody z Afterglow i już ten etap ma pozwolić im zanurzyć się w świat gry i jego realia. Wybór rasy, pochodzenia, fach, dobór talentów, umiejętności, ale również przywar, skaz, chorób sprawiają, że gracz krok po kroku poznaje ponurą wizję zniszczonego świata. <br /><br />Proces kreacji pokazuje graczowi, że tworzona przez niego postać nie będzie superbohaterem z niezliczoną ilością niezawodnej broni, sprzętu i wszelakich gadżetów. Gracz widzi, że jego postać ma równie wiele zalet i wad, a może nawet czasem więcej jest tych drugich. Wszystko ma swoją cenę i uzależnione jest od podjętych decyzji. <br /><br /><b>6. Jakie typy zachowań/style gry nagradza Twoja gra (a jakie – jeśli to konieczne – karze)?</b><br /><br />Wszystko zależy od prowadzącego oraz tego jaki styl gry wybierze wraz z graczami. <br /><br />Afterglow pozwala na prowadzenie skupionych na narracji opowieści grozy, gier pełnych szybkich akcji, strzelanin i walki jak również takich, w których postacie muszą kryć się w cieniach, unikać potyczek, zajmować się szantażem, handlem, prowadzeniem wątpliwych moralnie interesów czy rozwiązywać skomplikowane zagadki i intrygi. <br /><br />Niezależnie od wybranej przez prowadzącego opcji trzeba pamiętać, że Kostucha wciąż czeka i szczerzy zęby. Gracz może podejmować ryzykowne działania, ale musi liczyć się z konsekwencjami. Tak jak wspominałem wcześniej – walka nie zawsze będzie też pierwszą reakcją postaci. Najważniejsze jest przetrwanie, zdobycie odpowiedniego schronienia, pożywienia, amunicji czy leków. <br /><br /><b>7. W jaki sposób w/w typy zachowań/style gry są w Twojej grze nagradzane/karane?</b><br /><br />Gracz, który chce grać chojrakiem, który niczego się nie obawia i wybiegać z dwoma kałachami na przeciwników (z czego jeden pewnie się zatnie, a w drugim kończy się amunicja ;) ) może to robić, ale nie powinien być zdziwiony, gdy jego postać dostanie kulkę w brzuch i zwinie się w krwawy kłębek na środku ulicy. Jest krwawo, brutalnie i szybko. <br /><br />Obrażenia to nie wszystko. <br /><br />W mechanice gry będzie odwzorowany proces skażenia postaci oraz jej stan psychiczny. Oznacza to, że jedząc byle ścierwo z asfaltu szybko możemy złapać jakieś choróbsko, włażąc w nieodpowiednie miejsca możemy dostać choroby popromiennej czy nawet zmutować. W końcu możemy też nabawić się chorób psychicznych czy też całkowicie postradać zmysły i kontrolę nad postacią. <br /><br />W telegraficznym skrócie – działania niosą ze sobą konsekwencje w związku z czym głupie, nieprzemyślane zagrywki zazwyczaj w bolesny sposób odbijają się na postaci. <br /><br />W przypadku niepożądanych zachowań, psujących rozgrywkę, prowadzący otrzymuje również rozwiązania mechaniczne, które pozwalają mu na przywołanie graczy do porządku. <br /><b><br />8. Jak wygląda rozgrywka w Twojej grze?</b><br /><br />Istotą gier fabularnych są: wykreowany świat, postacie i opowieści. Tego chciałem trzymać się w przypadku Afterglow i na to postawiony jest największy nacisk. Opowieść i odgrywanie postaci stanowią podstawę. <br /><br />Wprowadzone są jednak też rozwiązania mechaniczne, które w pewnym stopniu odróżniają rozgrywkę Afterglow od klasycznej. Gracze mogą mieć nieco większy niż zwykle wpływ na historię, której są bohaterami. <br /><br />Wprowadziliśmy też Licznik Zgrzytów, małą pomoc dla prowadzącego, zbliżoną wyglądem do licznika Geigera, który pomaga kontrolować sytuację i przywracać historię na jej główny tor gdy zachodzi taka potrzeba.</span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-91442456107382812382017-02-23T10:53:00.003-08:002017-02-26T05:30:59.274-08:00Afterglow RPG - Power 19. Część 1/5.<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s1600/Afterglow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwWaDOWtKry8sDJBiR6HS3kyyxFxzIJG3gt5VixX6N5QzdG73cp2Zd8GQRyWFM4osVlt4RIZiK7zkapiARBDBLlJlt38DeQS3X1EKbagQm5s0wNKAiDSj-VQoAULUo5SkJVazG1JSUA/s640/Afterglow.jpg" width="640" /></a></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b>Beamhit </b>z <a href="https://www.facebook.com/rpgpiekielko/?hc_ref=PAGES_TIMELINE&fref=nf"><b>Erpegowego Piekiełka</b></a> zaproponował żeby zadać chłopakom z <a href="http://white-tree.pl/"><b>White Tree</b></a> 19 pytań odnośnie ich nowej gry, tzw. <b>Power 19</b>. Poniżej prezentuję pierwszą część wywiadu. W ciągu najbliższych dni będę wrzucał na bloga kolejne odpowiedzi. Zapraszam do lektury.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Przed Wami<b> Power 19</b> i <a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/?fref=ts"><b>Afterglow RPG</b></a>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b>1. O czym jest Twoja gra?</b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />Afterglow RPG to opowieść o świecie zniszczonym przez apokalipsę. Nie jest to jednak zwykły świat. Wyobraźcie sobie uniwersum fantasy pełne smoków, rycerzy, elfów, krasnoludów i magów. Wyobraźcie sobie też jak świat ten przeobraża się wraz z upływem czasu. Mijają kolejne stulecia i epoki. Renesans, Oświecenie, Wielka Rewolucja Przemysłowa zapoczątkowana w krasnoludzkich miastach. Zamiast smoków, które wyginęły, przestworza zaczęły przemierzać aeroplany, następnie zastąpione potężnymi, metalowymi samolotami pasażerskimi. Magia niemal całkowicie zaniknęła, kultywowali ją nieliczni i tylko zakony Eiyll'ana wciąż znały w pełni jej arkana. Zastąpił ją internet, telewizja, kina 3D. <br /><br />Świat rozwinął się do poziomu, który my znamy z końca XX wieku. Krasnoludzkie kompanie przemysłowe sprzedawały akcje na giełdach, ludzie spędzali po kilkanaście godzin w ciasnych biurach by później gnuśnieć przed telewizorami oglądając bloki reklamowe. Elfi hakerzy przemierzali sieć wykradając dane i pieniądze z internetowych kont bankowych. <br /><br />Wtedy przyszła wojna jakiej świat jeszcze nie znał. Doprowadziła ona do zniszczenia ziemi, potężnych kataklizmów, wyginięcia większości żywych istot na powierzchni globu. Niebo na kilka lat przesłoniły chmury dymu i popiołów. Nastała długa zima. Gdy przez chmury przebiły się promienie słońca ze świata zostały już tylko zgliszcza. <br /><br />Zgliszcza, na których przyszło postaciom walczyć o przetrwanie. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b>2. Co robią w niej postacie? </b></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />Gracze wcielają się w ocalałych z pogromu (lub ich potomków gdyż od wojny minęło prawie 30 lat). Ich nadrzędnym celem jest przetrwanie. Walka o każdy kolejny dzień egzystencji w świecie pełnym niebezpieczeństw. Muszą stawiać czoło przeciwnościom losu, wrogom (tym w ludzkiej skórze jak i znacznie bardziej potwornym), głodowi, chorobom i szaleństwu. Dlatego też muszą stworzyć bandę by wzajemnie wspierać się przemierzając Pustkowia. <br /><br />Postacie nie będą herosami rzucającymi się na hordy wrogów i olbrzymie bestie. Zastanowią się dwa razy przed każdą potyczką ponieważ każdy strzał i każdy cios może być śmiertelny. Amunicja to luksus, lekarstwa są jeszcze rzadsze, a broń, często złożona samodzielnie z pordzewiałego żelastwa, może uszkodzić się podczas walki. Granat mają tylko jeden i pewnie już długo nie zobaczą następnego. Zresztą i tak nie ma pewności czy nie okaże się niewypałem.<br /><br />Walczysz gdy musisz bronić życia. Lub gdy masz przewagę. <br /><br />Przed postaciami graczy pojawi się też wiele problemów natury etycznej. Świat Afterglow jest brutalny i bezwzględny, a litość i współczucie uważane są za słabość. Jak zachowają się postacie, jakie decyzje podejmą i jakie przyniesie to konsekwencje?<br /><br /><b>3. Co robią w niej gracze (w tym prowadzący)?</b><br /><br />Na pierwszy rzut oka podział ról w Afterglow RPG jest klasyczny, jak w przypadku większości systemów. Mamy Mistrza Gry opisującego świat i wydarzenia oraz graczy odgrywających swoje postacie i starających się sprostać wyzwaniom rzucanym im przez prowadzącego. <br /><br />Gra pozwala jednak graczom w większym niż zwykle stopniu wpływać na fabułę scenariusza, pozwala na drobne wtrącenia, które nie zaburzają opowieści, nie sprawiają, że może ona stracić spójność, jednak mogą ją ubarwić, a z pewności pomogą postaciom graczy wydobyć się z tarapatów. <br /><br /><b>4. W jaki sposób fakt istnienia settingu (lub jego brak) wspiera to „o czym jest Twoja gra”?</b><br /><br />Dla mnie, niezależnie od tego czy byłem graczem czy Mistrzem Gry, to właśnie świat, w jakim przyszło mi i moim przyjaciołom toczyć przygody, był najważniejszym elementem gier fabularnych. To setting jest dla mnie całą duszą gry. Mechanikę możemy dowolnie modyfikować, czasem nawet w ogóle z niej zrezygnować. Świat gry pozostawia w nas najwięcej wspomnień i emocji. <br /><br />Dlatego też największy nacisk przy Afterglow RPG położony jest na setting i na to by wszystkie elementy, w tym również mechaniczne, były do niego dopasowane.</span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-16764986686424830032017-02-15T11:45:00.000-08:002017-02-15T11:45:39.245-08:00Metamorphosis Alpha dostępne w sprzedaży<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWIQJa8F4z9Ma6zsPxsjQwtUbCVf9H00V7SSRbyRcfKgxMB6AispWeSDi68jPqjjrnf3b8vNK3rD6TpaJOZx-sVWq0EO03W-DdksHSDQml-I-HikUyxs3fwrRvNJrxKtHs-CY_UWNf4A/s1600/270-metamorphosis-alpha-ebook-1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWIQJa8F4z9Ma6zsPxsjQwtUbCVf9H00V7SSRbyRcfKgxMB6AispWeSDi68jPqjjrnf3b8vNK3rD6TpaJOZx-sVWq0EO03W-DdksHSDQml-I-HikUyxs3fwrRvNJrxKtHs-CY_UWNf4A/s320/270-metamorphosis-alpha-ebook-1.png" width="226" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><em>Metamorphosis Alpha </em>i przygody solo <em>Mordercza mila są </em>już dostępne w <a href="https://gindie.pl/c/gry" target="_blank">sklepie Wydawnictwa Gindie</a>. Podręcznik główny w <a href="https://gindie.pl/p/ma" target="_blank">wersji drukowanej </a>(PDF w zestawie) kosztuje 30 zł, a w <a href="https://gindie.pl/p/mapdf" target="_blank">wersji elektronicznej</a> – 10 zł. Przygoda w <a href="https://gindie.pl/p/mm" target="_blank">wersji drukowanej</a> kosztuje 5 zł (PDF w zestawie), a w <a href="https://gindie.pl/p/mmpdf" target="_blank">wersji elektronicznej</a> – 3zł.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Dodatkowo na blogu <a href="http://www.blekitnyswit.pl/2017/02/15/w-kosmosie-nikt-nie-uslyszy-jak-mutujesz/">Błękitny Świt</a> Seji opisuje jak doszło do wydania polskiej edycji tej wiekowej już gry. Warto przeczytać kilka słów od głównego tłumacza gry.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="http://www.blekitnyswit.pl/2017/02/15/w-kosmosie-nikt-nie-uslyszy-jak-mutujesz/">blog Błękitny Świt</a></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-66487847628232972282017-02-14T06:41:00.001-08:002017-02-14T06:41:10.734-08:00Konwent zjAva, czyli święto gier fabularnych<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnedzY09W9c1kCC_izf0Qkf9lO7r6e7C6_cJJYVPNcdwebqsJI_u-Iuq0rdUJ56xHUng1L9aO1usa523rEVkgUYRkuv3Pav_qzj6nc40MpYt1CliIoifi_MbS2QCAkGjo8ZNAOrSxUw/s1600/zjava_head_new.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNnedzY09W9c1kCC_izf0Qkf9lO7r6e7C6_cJJYVPNcdwebqsJI_u-Iuq0rdUJ56xHUng1L9aO1usa523rEVkgUYRkuv3Pav_qzj6nc40MpYt1CliIoifi_MbS2QCAkGjo8ZNAOrSxUw/s640/zjava_head_new.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>17-19 lutego 2017 roku</b>, w Warszawie odbędzie się konwent <b>zjAva</b>, największe i bardzo ciekawe wydarzenie związane z grami fabularnymi. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Organizatorem tego wydarzenia jest <b>Stowarzyszenie Miłośników Fantastyki Avangarda</b> we współpracy z <b>Gimnazjum nr 48</b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Konwent rozpocznie się 17 lutego o godzinie 18:00 w Gimnazjum nr 48 przy ul. Deotymy 25/33 w Warszawie.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Zakończenie imprezy planowane jest 19 lutego o godzinie 17:00.</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="http://zjava.pl/">http://zjava.pl/</a> </span></span><br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-26848089864416230232017-02-10T07:20:00.000-08:002017-02-26T05:30:52.205-08:00Afterglow RPG - wywiad z twórcą gry<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjADjaldEhFfqrCuuhHY2orzLCtCL1SgRPZI-RuZg8GRFZI97OVNqH0lAaRoVAS0XpgE676XnwjBDrCgjWP8CCXpDoV8MTpULKN8pUwKxmV1hxmXhcHfN_ZNPsr1y3alypcGD8GxYZOQ/s1600/Afterglow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjADjaldEhFfqrCuuhHY2orzLCtCL1SgRPZI-RuZg8GRFZI97OVNqH0lAaRoVAS0XpgE676XnwjBDrCgjWP8CCXpDoV8MTpULKN8pUwKxmV1hxmXhcHfN_ZNPsr1y3alypcGD8GxYZOQ/s640/Afterglow.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Po usłyszeniu informacji o rozpoczęciu prac nad nowym systemem <b>Afterglow RPG</b> postanowiłem zadać kilka pytań twórcy gry, <b>Oskarowi Walczewskiemu</b>, z firmy <b><a href="http://www.white-tree.pl/pl/new">White Tree</a></b>. W błyskawicznym tempie otrzymałem ciekawe odpowiedzi, którymi chciałbym się z Wami podzielić.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Dodatkowo, dzięki pomysłowi <b>Radka </b>z <b><a href="https://www.facebook.com/rpgpiekielko/?fref=ts">Erpegowego Piekiełka</a></b>, zadaliśmy chłopakom z <b>White Tree</b>, 19 pytań tzw. Power 19. Wkrótce będziecie mogli również zapoznać się z nimi.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>1. Na jakim etapie są pracę nad systemem RPG Afterglow?</b><br /><br />Aktualnie wprowadzamy ostatnie szlify do zasad i szykujemy się do otwartych testów, które zostaną ogłoszone jeszcze w tym miesiącu. Każdy MG, czy też każda grupa, będą mogli zgłosić się do nas. Otrzymają skrót zasad oraz nieco informacji o świecie (dosyć sporo można też znaleźć w podręcznikach frakcji do Afterglow Miniatures Game, które można pobrać za darmo ze strony gry).<br /><br />Z zasady robimy gry dla graczy więc zależy nam na ich opiniach (co udowodniliśmy i udowadniamy w przypadku AMG).<br /><br />Najbardziej aktywni testerzy, którzy wniosą najwięcej ciekawych uwag i propozycji, znajdą też dla siebie miejsce na stronie ze stopką redakcyjną podręcznika.<br /><br /><b>2. O czym jest gra Afterglow RPG?</b><br /><br />W ARPG gracze wcielają się w ocalałych z pogromu (lub potomków tych osób gdyż od wojny minęło niecałe 30 lat). Przyszło im żyć na zgliszczach dawnego świata. Miejsce, w którym się znajdują, jest pełne niebezpieczeństw i zmusza do walki o przetrwanie, a największe szanse ma się w grupie. Dlatego też postacie graczy tworzą jedną z band przemierzających Pustkowia i ruiny miast w poszukiwaniu wszystkiego co może im się przydać by przeżyć kolejny dzień. Standard postapo? Tak może się wydawać, ale tylko na początku.<br /><br />Świat Afterglow to niezwykła mieszanka fantasy, postapokalipsy i horroru. Dlatego też gracze mogą wcielać się w takie postacie jak krasnoludy z Miast Kuźni czy uważający samych siebie za duchy Naiym'vael. Do tego świat pełen jest niezwykłych istot, miejsc i anomalii a śmierć nie musi być wcale najgorszym losem jaki spotka nieuważnych śmiałków.<br /><br />Bandy, jak również poszczególne postacie, mogą mieć też bardzo różne cele (poza przeżyciem) - mogą stanowić delaryjski patrol niosący ludziom pomoc i wiarę w Jedynego, w zamian za służbę i daniny, oraz bezlitosną śmierć wszystkim heretykom, mutantom i nieludziom. Mogą być grupą szabrowników penetrujących ruiny miast w poszukiwaniu przedwojennych artefaktów i unikających spotkań z nowymi mieszkańcami betonowych dżungli. Mogą być uzależnionymi od adrenaliny jeźdźcami ze Styxu, handlarzami z Kuźni bądź ich ochroniarzami. Mogą podążać za Burzami wraz z Pasterzami Pyłu bądź stanowić wędrowny kult Naiym'vael zgromadzony wokół wzbudzającej niepokój, tajemniczej Mor'hayr - ilość możliwości jest olbrzymia.<br /><br /><b>3. Na jakiej mechanice jest oparty system?</b><br /><br />Mechanika oparta jest na kościach k10. Jej podstawy są zbliżone do mechaniki Afterglow Miniatures Game (np. pozom Cechy decyduje o ilości kości w teście) jednak została ona tu wzbogacona i dostosowana do wymagań, jakie niesie ze sobą gra fabularna, gdyż, jak wiadomo, w grze figurkowej konieczne są pewne uproszczenia.<br /><br />Mechanika pozwala na szybkie i dynamiczne prowadzenie rozgrywki, bez konieczności ciągłego turlania kośćmi. Jest prosta i przyjemna w obsłudze, intuicyjna. Pozwala MG jak i graczom zdobyć nieco więcej informacji niż zwykłe "udało się/nie udało się", tym samym wpływając na warstwę fabularną.<br /><br />Zależało mi na wprowadzeniu w niej dwóch elementów odnoszących się bezpośrednie do charakteru rozgrywki. Po pierwsze postacie walczą o przetrwanie więc nic nie jest zbyt proste jednak może zdarzyć się, że postać postawi wszystko na jedną kartę by później odnieść spektakularne, niemal filmowe zwycięstwo. Czasem jest ono jednak pyrrusowe.<br />Z drugiej strony świat Afterglow jest mroczny i posępny więc jeśli postaci się nie powiedzie - konsekwencje mogą być dla niej bardzo poważne.<br /><br />Ważnym aspektem jest też to, że gracz może utracić postać na wiele sposobów np. w wyniku odniesionych ran, wycieńczenia, głodu, zatrucia, skażenia i radiacji, chorób czy wreszcie załamania psychicznego (i to ostatnie wcale nie jest najrzadziej spotykaną sytuacją). Dlatego trzeba cały czas grać z głową - tu nie dostaniemy magicznej tarczy, która uchroni nas przed wszystkimi atakami i magicznego eliksiru, który wyleczy nas z najcięższych ran. Nawet powierzchowna rana może okazać się poważnym problemem jeśli dostanie się do niej coś paskudnego, a jeśli banda usłyszy, że w ruinach siedzi Łatacz to zastanowi się dziesięć razy czy lepiej nie byłoby obejść całego miasta. <br /><br /><b>4. Czy planujecie już datę premiery systemu?</b><br /><br />Chcielibyśmy aby podręcznik do Afterglow RPG ujrzał światło dzienne jeszcze przed wakacjami tego roku.<br /><br /><b>5. W jaki sposób chcecie finansować produkcję gry? Własnym sumptem czy może poprzez zbiórkę społecznościową?</b><br /><br />Większa część kosztów pokryta zostanie z naszego budżetu jednak planujemy również przeprowadzenie zbiórki społecznościowej. Dlaczego? Rynek RPG w naszym kraju jest dosyć specyficzny. Chcielibyśmy wypuścić produkt jak najlepszy jakościowo (dużo treści, mnóstwo ilustracji, mapy, jeszcze więcej treści, dodatków, a nawet gadżetów uatrakcyjniających rozgrywkę) jednak każda zmiana na plus niesie ze sobą dodatkowe koszty.<br /><br />Chcemy przekonać się czy nasz pomysł przyjęty zostanie z podobną aprobatą w świecie graczy RPG co w świecie graczy gier figurkowych (dwie zakończone sukcesem kampanie w serwisie Wspieram.to). Jeśli tak, z radością pokażemy Wam wszystko to, nad czym pracujemy w naszym bunkrze.<br /><b><br />6. Jak bardzo system Afterglow będzie związany z grą bitewną Afterglow? Czy tylko poprzez wspólny świat? A może również poprzez mechanikę.</b><br /><br />Główne połączenie stanowi oczywiście świat, który przez wielu graczy uważany jest za bardzo duży atut Afterglow Miniatures Game. W przypadku gry fabularnej będzie on przedstawiony znacznie dokładniej, z mnóstwem smaczków (czasem strasznych i obrzydliwych - świat Afterglow nie jest skierowany dla dzieci).<br /><br />W przypadku mechaniki również znajdą się pewne podobieństwa, jak już wspominałem. Myślę, że podstawy obu mechanik są na tyle intuicyjne i proste (przy zachowaniu grywalności), że osoby, które chciałyby przesiadać się z bitewniaka na RPGa i odwrotnie nie będą miały z tym większych trudności.<br /><br />Ciekawe może być też łączenie tych dwóch gier i np. przeprowadzanie potyczek z gry fabularnej właśnie w grze figurkowej, przy użyciu modeli i makiet, lub stworzenie bandy w ARPG, która będzie odwzorowaniem bandy z AMG. Z pewnością doda to mnóstwo frajdy i ubarwi rozgrywkę.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Na sam koniec zachęcam do zajrzenia na <b><a href="https://www.facebook.com/AfterglowRPG/?fref=ts">fan page systemu Afterglow RPG.</a></b></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-90748063442310183012017-02-06T09:14:00.002-08:002017-02-06T09:14:29.584-08:00Edytowalne karty postaci od Kosmita<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzk1Lm5H0m5qgPyeHwvZerSFRHu2FEbM1iaAO2PVNmhOYGdl0EdeOxuDW5-fA0BFwOjNgMbo-AmAbzm1Ks8KZgwRaNMU0ZaVyVQFOYfdgIhnlqjoR2YVSCcXmOwBb5cjC8SkJJLjZdjw/s1600/1231588_541583125894931_72148854_n.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzk1Lm5H0m5qgPyeHwvZerSFRHu2FEbM1iaAO2PVNmhOYGdl0EdeOxuDW5-fA0BFwOjNgMbo-AmAbzm1Ks8KZgwRaNMU0ZaVyVQFOYfdgIhnlqjoR2YVSCcXmOwBb5cjC8SkJJLjZdjw/s200/1231588_541583125894931_72148854_n.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Warto zajrzeć na blog <b>KOSMIT PACZY</b> gdzie znajdziecie edytowalne karty postaci do 15 popularnych systemów RPG.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Link znajduje się <b><a href="http://www.kosmitpaczy.pl/moje-projekty/edytowalne-karty-postaci">TUTAJ</a></b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: blog <a href="http://www.kosmitpaczy.pl/">KOSMIT PACZY</a></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-83528089758016907032017-02-04T04:09:00.001-08:002017-02-04T04:09:13.036-08:00Kilka newsów od k6 trolli<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCPR0wEI6qMVlsxvD_auSbrepwV1cSOuAcuMaG44D7P4pEWOS6rQYTMhYf13A35F6YPBsNBjeouzEiKdVlcEw6Ry54YUpXVFPlju2o4pMLms5bEAd7aEkQFBFKhqB2pJlSmyMJAMY07w/s1600/cropped-banner1-1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="90" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCPR0wEI6qMVlsxvD_auSbrepwV1cSOuAcuMaG44D7P4pEWOS6rQYTMhYf13A35F6YPBsNBjeouzEiKdVlcEw6Ry54YUpXVFPlju2o4pMLms5bEAd7aEkQFBFKhqB2pJlSmyMJAMY07w/s320/cropped-banner1-1.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">W jaskini <b>k6 trolli</b> dzieje się bardzo dużo.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Oto zestawienie najważniejszych informacji.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">1. <b>k6 trolli</b> zmieniło wydawcę. Przygotowane przez <b>k6 trolli</b> gry ukażą się dzięki współpracy z <b><a href="https://gindie.pl/">Wydawnictwem Gindie</a></b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">2. Dnia 02.02.2017 ogłoszono, iż <i>„Metamorphosis Alpha”</i> i <i>„Mordercza mila”</i> trafiły do drukarni. Dokładna data kiedy pozycje będą dostępne w sklepie <b><a href="http://gindie.pl/">gindie.pl</a></b> nie jest znana.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><i>Wydanie papierowe „Metamorphosis Alpha” (format A4, 52 strony, oprawa
zeszytowa, cz-b, PDF w zestawie) będzie kosztowało 30 zł, natomiast
wersja elektroniczna (PDF) – 10 zł. Wraz z podręcznikiem głównym ukaże
się przygoda solo zatytułowana „Mordercza mila”: wydanie papierowe
(format B5, 16 stron, oprawa zeszytowa, cz-b, PDF w zestawie) będzie
kosztowało 5 zł, a wersja elektroniczna (PDF) – 3 zł.</i> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">3. <b>k6 trolli</b> i Gindie przygotowuje dodruk gry <i>"Tunnels & Trolls”</i>. Cena wersji
drukowanej wynosi 20 zł (wersja elektroniczna w zestawie).</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="http://k6trolli.pl/">k6 trolli</a> </span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-40896015208471639.post-43800347401738782662017-01-31T06:21:00.000-08:002017-01-31T06:22:30.116-08:00Horyzont RPG do pobrania<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZD86c-1_dSv1vDZrDSTiLsvJb3zJpLUvoAvPYd2PeNIOk7F_F7FL-aXC8POwNhUMIC00JIYyVLpaVpw54WsCsgAi91VABG_9xUVYAjXkxVALZI73m2Pzj6BszS7h_PW310U5iVkvlKA/s1600/Horyzont.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZD86c-1_dSv1vDZrDSTiLsvJb3zJpLUvoAvPYd2PeNIOk7F_F7FL-aXC8POwNhUMIC00JIYyVLpaVpw54WsCsgAi91VABG_9xUVYAjXkxVALZI73m2Pzj6BszS7h_PW310U5iVkvlKA/s320/Horyzont.jpg" width="226" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Podręcznik główny do autorskiego systemu <b>Horyzont SPACE-APO RPG</b> ujrzał światło dzienne. Podręcznik w wersji .pdf można ściągnąć z oficjalnej strony gry <b><a href="https://horyzontrpg.wordpress.com/2017/01/30/wiadomosc-nr-iii012017/">LINK</a>.</b></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-size: small;">Źródło: <a href="https://horyzontrpg.wordpress.com/2017/01/30/wiadomosc-nr-iii012017/"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">oficjalna strona Horyzont RPG</span></a><b> </b></span></span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0