środa, 14 marca 2018

Lubię walkę w Warhammerze - przykładowe starcie krasnoluda i orka.

Cześć!

Należę do niepopularnego obecnie grona osób, które bardzo lubią mechanikę walki w 2 edycji Warhammera. Kręci mnie wykorzystywanie dostępnych akcji, umiejętności, cech broni. Nigdy nie uważałem, że walka w Warhammerze jest nuda i polega na przerzucaniu kości w stylu: pudło, pudło, unik, pudło.

W tej notce chciałbym pokazać jak w ciekawy sposób przeprowadzić walkę dwóch awanturników, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę ze szlakiem. Opierając się na przykładzie chciałbym udowodnić, że nie musi być wcale tak nudno, postacie nie startują z 30% szans na trafieni, a umiejętne skorzystanie z mechaniki może dać im naprawdę fajne możliwości do przeprowadzenia ciekawego pojedynku.

Bohaterowie

Imię: Igrin Greenkiller
Rasa: Krasnolud
Profesja: Tarczownik
Powiedzenie: Walka to nie jest potańcówka.

Styl walki: Greenkiller to ostoja spokoju. W walce stara się wykorzystać swoją zdolność Ogłuszenie do wyłączenia przeciwnika ze starcia. Zawsze też stara się przyjmować ciosy na tarczę, aby w spokoju móc rozpracowywać i punktować wroga. Ze względów na niską Zręczność, Igrin woli parować ciosy niż ich unikać. Młot w rękach krasnoluda posiada cechę: ogłuszający.

Imię: Palownik
Rasa: Ork
Profesja: Oprych
Powiedzenie: Giń!


Styl walki: Styl walki Palownika polega na szybkim i gwałtownym ataku, który ma na celu zmiażdżenie przeciwnika w kilku pierwszych rundach. Ze względu na wysoką wytrzymałość i stosowany pancerz, Palownik nie stroi od przyjmowania ciosów "na klatę". Siekacz w rękach orka to broń zadająca +1 obrażeń w pierwszej rundzie walki.

Walka


Tło fabularne: Ork Palownik w końcu dopadł swojego zaciekłego wroga krasnoluda Greenkillera. W starciu jeden na jeden panowie postanowili raz na zawsze wyjaśnić różnicę w zdaniach na temat kranoludzkich kobiet.

Przed rozpoczęcie starcia należy ustalić inicjatywę: 1k10 + cecha Zręczność.

Greenkiller: Rzuca 1k10, wypada 5, jego inicjatywa w tej walce wynosi 26.
Palownik: Rzuca 1k10, wypada 4, jego inicjatywa w tej walce wynosi 34, w związku z czym może zaatakować pierwszy, co jest dla niego najlepszą z możliwości. Krasnolud nie może jeszcze zadeklarować swoich akcji.

1 runda:

Palownik: Ork decyduje się na szybkie rozwiązanie starcia podejmując akcję podwójną Atak wielokrotny, aby wykorzystać bonus wynikający z broni Siekacz dodającej +1 obrażenia w pierwszej rundzie walki. Rzuca kośćmi: 93 (nieudany) i 73 (nieudany), słabo. Palownik zmarnował swoją szansę na szybkie zdobycie przewagi.

Greenkiller: W związku z nieporadnymi atakami orka, tarczownik zyskał cenny czas na przygotowanie się do obrony. Krasnolud ze względu na zdolność Zapiekła nienawiść ma +5 do WW w trakcie walki z zielonoskórym. W związku z tym jako pierwszą akcję deklaruje Wycelowanie +10 WW. Jako drugą akcję deklaruje Zwykły atak. Rzuca 66, czyli udało mu się trafić na styk! Cios trafia w korpus.

Palownik: Deklaruje użycie umiejętności Unik, rzuca 82. Ponownie pech. Cios krasnoluda dosięga celu.

Greenkiller: Rzuca na obrażenia, wypada 3. 3+siła+silny cios = 7. Wytrzymałość orka to 4+skórzany kaftan. 7-5=2. Żywotność orka spada do 10. Greenkiller zadał kilka celnych ciosów, spychając orka do obrony. Ten staje się tylko bardziej rozwścieczony i nie daje za wygraną po takim ataku.

2 runda:

Palownik: Wkurzony zdobyciem przewagi przez krasnoluda ork postanawia wykonać akcję podwójną Szaleńczy atak +20 WW. Rzuca: 54 (cios w lewą rękę).

Greenkiller: Krasnolud wykorzystuje akcję natychmiastową, parowanie tarczą + 10 WW. Rzuca: 85. Tym razem mu się nie udało. Niestety, postać nie może parować i unikać tego samego ciosu, także atak orka okazuje się skuteczny.

Palownik: Rzuca na obrażenia, wypada 8. 8+siła=12. Wytrzymałość krasnoluda 3. 12-3=9. Żywotność krasnoluda spada do 3. Palownik w szale atakuje i spycha Greenkillera do obrony. Krasnolud broni się jak zaciekle, ale ciosy, którymi bombarduje go ork są przytłaczające.

Greenkiller: Przewaga w drugiej rundzie przechyla się mocno na stronę orka. Greenkiller postanawia skorzystać ze zdolności Ogłuszenie, do wyłączenia orka z walki. Rzuca: 40 (udany). Krasnolud zamiast zadać obrażenia wykorzystuje zdolność Ogłuszenie. Przeciwnicy wykonują przeciwstawny test Krzepy (krasnolud + 10 do Krzepy za cechę młota bojowego ogłuszający), rzuca 34 (udany), ork rzuca 39 (nieudany).

Palownik: W związku z przegraną w teście przeciwstawnym na Krzepę, ork musi wykonać test Odporności, rzuca 47 (nieudany) i zostaje ogłuszony na 1k10 rund. Rzuca, wypada 5. Przez 5 kolejnych rund ork nie może wykonywać żadnych akcji.

3 runda:

Palownik: traci rundę ze względu na efekt ogłuszenia.

Greenkiller: Deklaruję akcję podwójną, szaleńczy atak +20 WW, dodatkowo zapiekła nienawiść +5 WW, dodatkowo +20 za atakowanie ogłuszonego przeciwnika. Rzuca: 88 (udany). Cios trafia w prawą nogę. Greenkiller rzuca na obrażenia 9. 9+siła+silny cios=13. Wytrzymałość orka 4+skórzany kaftan. 13-5 = 8. Żywotność orka spada do 2. Ogłuszony ork dostaje solidne manto, ale jeszcze stoi na dwóch nogach i jakoś broni się przed szaleńczym atakiem krasnoluda.

4 runda:

Palownik: traci 2 rundę ze względu na ogłuszenie.

Greenkiller: postanawia wykonać dokładnie ten sam szaleńczy atak co w poprzedniej rundzie. Rzuca: wypada 45 (udany). Cios trafia w lewą rękę. Krasnolud rzuca na obrażenia: 6. 6+siła+silny cios=10. Wytrzymałość orka 4. 10-4=6. Żywotność orka była na poziomie 2. Po otrzymaniu 6 obrażeń spada na -4 co oznacza cios krytyczny (dopiero w tym momencie postać orka została fizycznie zraniona). Wartość trafienia krytycznego zgodnie z tabelą wynosi +4. Greenkiller rzuca kościami wypada 12. Spoglądamy do opisu trafiania krytycznego o wartości 10 dla miejsca trafienia ręka: cios odrywa rękę przeciwnika, który przez chwilę patrzy ze zdziwieniem na tryskający krwią kikut, a potem martwy pada na ziemię.

Greenkiller: spluwa na truchło i mówi: "Nikt nie będzie kwestionował piękna krasnoludzkich kobiet".