Cześć!
Należę do niepopularnego obecnie grona osób, które bardzo lubią mechanikę walki w 2 edycji Warhammera. Kręci mnie wykorzystywanie dostępnych akcji, umiejętności, cech broni. Nigdy nie uważałem, że walka w Warhammerze jest nuda i polega na przerzucaniu kości w stylu: pudło, pudło, unik, pudło.
W tej notce chciałbym pokazać jak w ciekawy sposób przeprowadzić walkę dwóch awanturników, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę ze szlakiem. Opierając się na przykładzie chciałbym udowodnić, że nie musi być wcale tak nudno, postacie nie startują z 30% szans na trafieni, a umiejętne skorzystanie z mechaniki może dać im naprawdę fajne możliwości do przeprowadzenia ciekawego pojedynku.
Bohaterowie
Imię: Igrin Greenkiller
Rasa: Krasnolud
Profesja: Tarczownik
Powiedzenie: Walka to nie jest
potańcówka.
Styl walki: Greenkiller to ostoja
spokoju. W walce stara się wykorzystać swoją zdolność Ogłuszenie
do wyłączenia przeciwnika ze starcia. Zawsze też stara się
przyjmować ciosy na tarczę, aby w spokoju móc rozpracowywać i
punktować wroga. Ze względów na niską Zręczność, Igrin woli
parować ciosy niż ich unikać. Młot w rękach krasnoluda posiada
cechę: ogłuszający.
Imię:
Palownik
Rasa: Ork
Profesja: Oprych
Powiedzenie:
Giń!
Styl walki: Styl walki Palownika polega
na szybkim i gwałtownym ataku, który ma na celu zmiażdżenie
przeciwnika w kilku pierwszych rundach. Ze względu na wysoką
wytrzymałość i stosowany pancerz, Palownik nie stroi od
przyjmowania ciosów "na klatę". Siekacz w rękach orka to
broń zadająca +1 obrażeń w pierwszej rundzie walki.
Walka
Tło
fabularne: Ork Palownik w końcu dopadł swojego zaciekłego wroga
krasnoluda Greenkillera. W starciu jeden na jeden panowie postanowili
raz na zawsze wyjaśnić różnicę w zdaniach na temat kranoludzkich
kobiet.
Przed rozpoczęcie starcia należy ustalić inicjatywę: 1k10 + cecha Zręczność.
Greenkiller: Rzuca 1k10, wypada 5, jego
inicjatywa w tej walce wynosi 26.
Palownik: Rzuca 1k10, wypada 4, jego
inicjatywa w tej walce wynosi 34, w związku z czym może zaatakować
pierwszy, co jest dla niego najlepszą z możliwości. Krasnolud nie
może jeszcze zadeklarować swoich akcji.
1 runda:
Palownik: Ork decyduje się na szybkie
rozwiązanie starcia podejmując akcję podwójną Atak
wielokrotny, aby wykorzystać bonus wynikający z broni Siekacz
dodającej +1 obrażenia w pierwszej rundzie walki. Rzuca kośćmi:
93 (nieudany) i 73 (nieudany), słabo. Palownik zmarnował swoją
szansę na szybkie zdobycie przewagi.
Greenkiller: W związku z nieporadnymi
atakami orka, tarczownik zyskał cenny czas na przygotowanie się do
obrony. Krasnolud ze względu na zdolność Zapiekła nienawiść ma
+5 do WW w trakcie walki z zielonoskórym. W związku z tym jako
pierwszą akcję deklaruje Wycelowanie +10 WW. Jako drugą
akcję deklaruje Zwykły atak. Rzuca 66, czyli udało mu się
trafić na styk! Cios trafia w korpus.
Palownik: Deklaruje użycie
umiejętności Unik, rzuca 82. Ponownie pech. Cios krasnoluda dosięga
celu.
Greenkiller: Rzuca na obrażenia,
wypada 3. 3+siła+silny cios = 7. Wytrzymałość orka to 4+skórzany
kaftan. 7-5=2. Żywotność orka spada do 10. Greenkiller zadał
kilka celnych ciosów, spychając orka do obrony. Ten staje się
tylko bardziej rozwścieczony i nie daje za wygraną po takim ataku.
2 runda:
Palownik: Wkurzony zdobyciem przewagi
przez krasnoluda ork postanawia wykonać akcję podwójną Szaleńczy
atak +20 WW. Rzuca: 54 (cios w lewą rękę).
Greenkiller: Krasnolud wykorzystuje
akcję natychmiastową, parowanie tarczą + 10 WW. Rzuca: 85. Tym
razem mu się nie udało. Niestety, postać nie może parować i
unikać tego samego ciosu, także atak orka okazuje się skuteczny.
Palownik: Rzuca na obrażenia, wypada
8. 8+siła=12. Wytrzymałość krasnoluda 3. 12-3=9. Żywotność
krasnoluda spada do 3. Palownik w szale atakuje i spycha Greenkillera
do obrony. Krasnolud broni się jak zaciekle, ale ciosy, którymi
bombarduje go ork są przytłaczające.
Greenkiller: Przewaga w drugiej rundzie
przechyla się mocno na stronę orka. Greenkiller postanawia
skorzystać ze zdolności Ogłuszenie, do wyłączenia orka z
walki. Rzuca: 40 (udany). Krasnolud zamiast zadać obrażenia
wykorzystuje zdolność Ogłuszenie. Przeciwnicy wykonują
przeciwstawny test Krzepy (krasnolud + 10 do Krzepy za cechę młota
bojowego ogłuszający), rzuca 34 (udany), ork rzuca 39
(nieudany).
Palownik: W związku z przegraną w
teście przeciwstawnym na Krzepę, ork musi wykonać test Odporności,
rzuca 47 (nieudany) i zostaje ogłuszony na 1k10 rund. Rzuca, wypada
5. Przez 5 kolejnych rund ork nie może wykonywać żadnych akcji.
3 runda:
Palownik: traci rundę ze względu na
efekt ogłuszenia.
Greenkiller: Deklaruję akcję
podwójną, szaleńczy atak +20 WW, dodatkowo zapiekła nienawiść
+5 WW, dodatkowo +20 za atakowanie ogłuszonego przeciwnika. Rzuca:
88 (udany). Cios trafia w prawą nogę. Greenkiller rzuca na
obrażenia 9. 9+siła+silny cios=13. Wytrzymałość orka 4+skórzany
kaftan. 13-5 = 8. Żywotność orka spada do 2. Ogłuszony ork
dostaje solidne manto, ale jeszcze stoi na dwóch nogach i jakoś
broni się przed szaleńczym atakiem krasnoluda.
4 runda:
Palownik: traci 2 rundę ze względu na
ogłuszenie.
Greenkiller: postanawia wykonać
dokładnie ten sam szaleńczy atak co w poprzedniej rundzie. Rzuca:
wypada 45 (udany). Cios trafia w lewą rękę. Krasnolud rzuca na
obrażenia: 6. 6+siła+silny cios=10. Wytrzymałość orka 4. 10-4=6.
Żywotność orka była na poziomie 2. Po otrzymaniu 6 obrażeń
spada na -4 co oznacza cios krytyczny (dopiero w tym momencie postać
orka została fizycznie zraniona). Wartość trafienia krytycznego
zgodnie z tabelą wynosi +4. Greenkiller rzuca kościami wypada 12.
Spoglądamy do opisu trafiania krytycznego o wartości 10 dla miejsca
trafienia ręka: cios odrywa rękę przeciwnika, który przez
chwilę patrzy ze zdziwieniem na tryskający krwią kikut, a potem
martwy pada na ziemię.
Greenkiller:
spluwa na truchło i mówi: "Nikt nie będzie
kwestionował piękna krasnoludzkich kobiet".